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終章 ~それでも僕らは。~ (終盤)サブクエスト イベント情報(クロスベル市解放作戦攻略後)メルカバ クロスベル市 聖ウルスラ医科大学 アルモリカ村 鉱山町マインツ ベルガード門 クロスベル警察学校 保養地ミシュラム 西クロスベル街道・線路 ゼムリアストーンの欠片ほか 入手項目まとめ取得DP レシピ 書物 絆ポイント(会話) その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 終章 ~それでも僕らは。~ (終盤) サブクエスト 東クロスベル街道の手配魔獣 古戦場の手配魔獣 ノックス樹海の手配魔獣 イベント情報(クロスベル市解放作戦攻略後) クロスベル市を含め各地へ自由に行き来が可能になる メルカバ フランと会話『フランのお守り』を入手 (※絆ポイントが一定値以上必要} ノエルの絆イベントを見ている場合は、若干台詞に変化あり ダドリーに話しかけるとイベント。イベント後にコンビクラフトが強化され、実績を獲得(※絆ポイントが一定値以上必要) 「ポムっと!」のアカウントを入手したキャラ全員と対戦が可能になる全員に勝利するとマスタークオーツ『マギウス』を入手 (入手済みの場合は『水耀珠』)できるので、忘れずに クロスベル市 百貨店《タイムズ》と《タリーズ商店》にて『クロスベルタイムズ⑪』が発売 屋外の店舗が営業再開 特務支援課 屋上で猫に餌やりが可能今まで欠かさず餌をあげていると、マスタークオーツ『カッツェ』を入手 (入手済みの場合は『銀耀珠』) 中央広場 オーバルストア《ゲンテン》にいるウェンディとの会話で『EPチャージⅢ』を3個入手 東通り 《龍老飯店》のチャンホイからレシピ『薬膳麻婆豆腐』を入手(レシピを23種類集めている必要がある。入手済みの場合は『神仙麻婆《麒麟》』)全てのレシピが集まると3つの実績を獲得可能になる 全種類の大成功料理をお地蔵様にお供えすると、マスタークオーツ『クサナギ』を入手 (入手済みの場合は『風耀珠』) 西通り 《グリムウッド法律事務所》でピートに話しかけるとイベント ベーカリー《モルジュ》にいるオスカーとの会話で『ラストハイキング』を入手 歓楽街 カジノハウス《バルカ》2Fのスロット前にいるレクターに話しかけるとイベント 《アルカンシェル》舞台上にいるシュリに話しかけるとイベント(PTに要リーシャ)『シュリの帽子』を入手 (※絆ポイントが一定値以上必要) 旧市街 交換屋《ナインヴァリ》にて『陽溜まりのアニエス 14巻』が交換可能(必要なアイテムは、カゲマルの頭巾・羽織・雪駄をそれぞれ3個づつ。(羽織と雪駄は百貨店2Fで販売、頭巾はカジノ景品))14巻を交換後、《ナインヴァリ》地下にてレシピ『行楽ランチボックス』を入手 ゼムリアストーンの欠片を所持した状態で《ギヨーム工房》のギヨーム親方に話しかけるとイベント。最強武器が作成可能になる オルキスタワー 36F右翼最奥の部屋でディーターと会話イベント 屋上の中央付近で『ゼムリアストーンの欠片』を入手 クロスベル大聖堂 墓地にあるガイの墓前でイベント 聖ウルスラ医科大学 リーシャがパーティにいる状態で303号室のイリアと会話するとイベントイベント後、再度イリアと会話で『舞姫の髪飾り』を入手 (※絆ポイントが一定値以上必要) 中庭の池の前でセシルに話しかけるとイベント『ヴァリアントハート』を入手 (※絆ポイントが一定値以上必要) アルモリカ村 宿酒場《トネリコ亭》2Fの北側の部屋に入るとイベントパーティにワジを入れた状態でケビンと会話をすると『ゼムリアストーンの欠片』を入手 鉱山町マインツ 宿酒場《赤レンガ亭》最奥南側の部屋でイベントヨシュアと会話をすると『ゼムリアストーンの欠片』を入手 ベルガード門 屋上にいるソーニャ司令に話しかけるとイベント クロスベル警察学校 ホアン事務長に話しかけるとイベント。ガルシアと面会が可能 ホアン事務長に予想外料理を全種類渡すと、クオーツ『幻朧』を入手 自動販売機の前で閃キャラ(ユウナ・クロフォード)と会話可能 保養地ミシュラム 《ホテル・デルフィニア》にいる占い師に話しかけると『陽溜まりのアニエス 全14巻』と『ゼムリアストーン』の交換が可能 《鏡の城》最上階の鏡の前で『ゼムリアストーンの欠片』を入手 西クロスベル街道・線路 西クロスベル街道からクロスベル市方面に歩いて行くとたどり着く列車事故現場に入り、その西隣のマップの中央南側にある焼けている部分(エステル達の戦闘跡)に『ゼムリアストーンの欠片』が落ちている。 ゼムリアストーンの欠片ほか 各地で『ゼムリアストーンの欠片』を入手可能(最大5箇所)オルキスタワー屋上の中央付近 宿酒場《トネリコ亭》パーティにワジを入れた状態でケビンと会話 宿酒場《赤レンガ亭》ヨシュアと会話 《西クロスベル街道・線路》、2マップ目の中央南側にある焼けている部分 保養地ミシュラム《鏡の城》最上階の鏡の前お気づきだと思うが、鏡の城以外は「神機(アイオーン)」に関連する場所にある。 2周目以降はさらに隠し魔獣1体につき1つ入手できる(5体いるため計5つ)ジオフロントC区画、ジオフロントD区画、旧鉱山、ウルスラ間道浅瀬の小洞窟、湿地帯 すべて倒すと行き先に紅き湿原追加、最後の隠し魔獣がいる。倒すと実績+『光暁の冠(難易度ハード以下)』か『盤古の冠(ナイトメア)』を入手 《ウルスラ間道・中州》で釣りをしているペーターと会話で『虹玉EX』を5個入手 自由行動中にできるイベントやアイテム入手など、準備を終えたら、メルカバで『碧の大樹』へ向かう。 ラストダンジョン突入後も、ラスボス手前まではメルカバで自由に戻ってこれるので心配はいらない。 終章(ラストダンジョン)へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 15 累計取得DP 405(vita版 432) メインクエスト 取得DP キーアの奪還 ― 合計 ― ラストダンジョンクリアまで続く。 サブクエスト 取得DP 東クロスベル街道の手配魔獣 5 古戦場の手配魔獣 5 ノックスの樹海の手配魔獣 5 合計 15 レシピ レシピ 入手場所 備考 行楽ランチボックス 交換屋《ナインヴァリ》の地下室 陽溜りのアニエス 14巻を交換した後 薬膳麻婆豆腐 東通り・《龍老飯店》のチャンホイから 23種類のレシピが必要 書物 アイテム 入手場所 備考 クロスベルタイムズ⑪ 西通り・《タリーズ商店》中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 陽溜りのアニエス 14巻 交換屋《ナインヴァリ》で交換 カゲマル装備が3つずつ必要 絆ポイント(会話) キャラクター 場所 日付 イリア ウルスラ病院303号室 ラストダンジョン出現後(要リーシャ) その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で249、81.6%(野良のヒドラプラント(+プラントアーム含む)と未遭遇の場合は247、81.0%) 新規の宝箱の回収はない。(中盤と同じく回収率76.9%) 家具などは入手できない コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 ノエルのアサルトラッシュ、DEX111で二回食らって二回とも当たったから、必中でまちがいなさそう。 - 名無しさん 2015-10-12 23 57 12 アサルトラッシュとヘビースマッシュはタイマンでその威力を身を持って知らされるね。 - 名無しさん 2016-01-30 20 19 45 ちなみに敵ノエル少尉のアサルトラッシュも必中 - 名無しさん 2016-03-17 12 33 11 月の僧院に行く前にボート小屋でカルプとゼラムパウダーがもらえた - 名無しさん 2016-02-06 09 07 22 ラスボス2戦目はアーツで無神虚無を誘うとかなり戦いやすかった - 名無しさん 2016-02-22 04 35 05 SPDを極力高め、無強化状態からデミウルゴスのHPx1/20を超えない程度のダメージのクリムゾンレイ全員素連射が最高のハメ戦法だった(亜空・虚空対策入り)。更にロードインフェルノ使いが入ればプリン復活対策にもなる。無神が空のラスボスみたく全体AAキャンセラーや零ストームのような仕様だとヤバかった。 - 名無しさん 2017-06-15 00 26 05 亜空飛翔ですけどやはり一万以上ダメージをだしたキャラが瞬間に食らっていったので誘導可能とは言えないでしょうね。厳しいです。4回連続でやられたので。 - 名無しさん (2019-05-05 04 28 00) 申し訳ないです。キーパーがついていなかったのに気がつきました。なんってこった……。見なかったことにしてください - 名無しさん (2019-05-05 04 33 34) PS4版、最果て直前293/305で96.1%、一周目ラスボス倒したデータを読み込んで299/305の98.0%でした。内部での計算方法が変わったのかな? - 名無しさん (2020-06-03 19 10 46) Vitaも98.0%だったよ - 名無しさん (2020-06-12 01 28 47) クォーツを順調に集めている場合、戒の領域で刻耀珠を取得した辺りで、「クォーツコレクター」の実績が解除されるはず - 名無しさん (2020-06-06 02 19 55) PS4版でカジノコインは没収されてないのを確認 - 名無しさん (2020-06-06 20 41 46) EASY1周目で鋼に届かなかった和紙はザコ? - 名無しさん (2020-06-12 07 14 31) アイオーンTYPE-αのグラヴィティブラストに封魔効果確認。編集の仕方わかる人お願いします。 - 名無しさん (2020-07-02 07 40 20) アナザーワンのアセラスの薬・改が出なくて手帳が埋まらない・・・ - 名無しさん (2020-07-18 22 26 42) ↑取れたけどなぜか???のまま ステータス、属性有効率も登録されないバグ? - 名無しさん (2020-07-18 22 46 22) PS4版、ホアン事務局長に予想外料理全て渡すも何も起こらず。建物の出入り、タイトルに戻るも効果なし。うーむ。 - 名無しさん (2020-08-25 15 15 09) pS4版ムービーのSEが消えてて悲しい - 名無しさん (2020-08-27 03 11 41) 同じくホアンさんからもらえず…。型破りシェフは解禁されてるから作成漏れもないし、全品灰色になっちゃってさらに渡すこともできず…。 - 名無しさん (2020-08-27 05 24 38) 終章ミシュラムで戦う赤い星座、HP減った状態でウォークライ使って自殺したww(evo) - 名無しさん (2020-09-27 10 08 19) ホアンに予想外料理渡せない方、交換屋で消費したアイテム渡し損ねてる可能性大です。プルプルプリンか頑固肉《巌》 地蔵も同様。アイテム持って無ければ渡してなくてもグレー - 名無しさん (2020-10-04 21 25 08) 星見の塔のボス、魔法攻撃はあるがアーツではないのでA-リフレックスは意味ないぞ。ティオのSクラ等完全ガードで防ぐしかない。 - 名無しさん (2021-05-05 03 36 10) 魔法攻撃であればアーツでなくても反射できる。 - 名無しさん (2022-04-11 14 39 15) ムラマサの攻撃「スミホムラ」は、「封技」[3]じゃないかな? - 名無しさん (2021-11-26 17 50 25) vita版エンディングの最後に「In Memory of Satoshi Kato」と表示されますが、「Satoshi Kato」とは誰でしょうか? - 名無しさん (2023-12-05 21 04 34) ↑キャラアニの社長 - 名無しさん (2024-03-20 23 30 15) 名前 コメントログを見る
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編集ありがとうございます。一部変更がありましたので、訂正させて頂きました。(エリィティオの終章の記述→コンビクラフト回数) -- なな (2011-10-03 14 05 43) ホワイトストーンをシュリとキーア両方に渡した場合のポイントはどうなってるんだろう -- 名無しさん (2011-10-03 17 05 08) 渡せるのは片方だけだったような気がしますが・・・。出来るなら次試してみるので渡し方の詳細お願いします。 -- なな (2011-10-03 18 30 24) 水晶大+手のひら大を持ってると自動で両方にわたる。これでシュリにも+2だとすると、一般キャラは全員会話のみでOKなのではないかな。1週で全員絆深める実績とかありますし。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 38 34) エリィとティオの引き継ぎ合わせて13ポイントってどういう計算?引き継ぎ2、カバー1、家具2×2、家具イベント2、会話2で最大11ポイントのような気がするんだが。 あと、引き継ぎは誰か一人選択だから、最低ラインにまとめない方が良くない?今の書き方だと、3人とも+2されてるみたいに見える。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 54 30) 引継ぎ合わせて~は訂正忘れです。 後引継ぎは零の軌跡で3人クラフト強化されていればゲーム中の選択に関わらず最初から3人+2されています。 なおゲーム序章の3人の選択による好感度変化はありませんでした。 -- なな (2011-10-03 19 09 28) ホワイトストーンの情報ありがとうございます。現在1章で時間がかかりますが、確認が取れ次第報告します。 -- なな (2011-10-03 19 10 33) クエストのとこみてもよくわからないんだけど、グルメガイドのクエって、誰か一人だけ? -- 名無しさん (2011-10-03 19 20 44) 一押しグルメは全員でるよ。 -- 名無しさん (2011-10-03 19 38 39) じゃあ、エニグマカバーと一押しグルメで、全員偶数に出来るのね。となると、グルメ除くと絆ポイントは+40まで。リーシャに4点やった後うまく均等に配分しても、一人は諦めないとだめだな。 -- 名無しさん (2011-10-03 19 54 37) 前作の攻略wikiから推測するに、コンビクラフト30回くらいで絆ポイント+3ぐらいされるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-10-03 20 17 52) チャリティでの出演者って誰か1人だけ? -- 名無しさん (2011-10-03 21 05 42) コンビクラフトの回数ボーナスによっては、全員同時攻略も可能という事か。(メイン6人は結局1人選択だが) -- 名無しさん (2011-10-03 21 20 22) セーブ&ロードで全員分の絆実績埋められると思うから、1週目こそ良く考えて全員攻略を狙った方がいい -- 名無しさん (2011-10-03 21 22 44) 2章1日目の遊撃士協会でのキーアとの会話だが、先にシンのサブイベでの会話イベントが起きて、それ以降は話しに行ってものなにも無い感じなのだが、大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2011-10-03 23 20 45) ホワイトストーン2人渡しで二人+2されました。 -- なな (2011-10-04 06 50 21) コンビクラフトってインタと終章で実質+4ってこと? -- 名無しさん (2011-10-04 10 42 32) 終章での絆ポイントがまだ確定してないから不明。回数によってまだ変動があるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-04 10 45 26) じゃあ、最小で+4ってことか -- 名無しさん (2011-10-04 16 17 31) 今回のコンクラ強化は実績から 要するに一周で全員強化可能 -- 名無しさん (2011-10-04 23 07 23) エニグマカバーは、キャラの全種類そろえて+1? -- 名無しさん (2011-10-05 05 45 36) コンビクラフトはロイド絡んでないとダメ? -- 名無しさん (2011-10-05 10 14 07) 各章毎の会話による絆ポイント加算の項目を作成してみた。加筆修正よろしく -- 名無しさん (2011-10-05 14 32 03) 全員攻略 メインキャラ データの最後「クエ(数字)」は何を指してるの? -- 名無しさん (2011-10-05 17 58 24) クエスト(合計値)。クエストを達成すれば自動的に加算される値。 -- 名無しさん (2011-10-05 18 04 07) グルメのポイントを忘れてた。多謝 -- 名無しさん (2011-10-05 18 24 19) 上に載ってる全員攻略って絆値に余裕はあるのでしょうか?引継ぎによるポイントが一人分しかないので余裕があればいいのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-05 18 37 12) よーく読み込めば誰でもわかると思うが、かなり余裕あるよ。引き継ぎなしでも全員攻略は十分可能。しかし、なんでRPGやってるのにこんなことで悩まねばならんのかw 攻略王ロイドさんマジパネェっす。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 58 16) コンビクラフトはロイド&対象者の回数です。エニグマカバーは・・・対象者のカバーを1000ミラで買えば上昇します…という答えで大丈夫でしょうか?。 -- なな (2011-10-05 19 54 54) 複数のエニグマカバーを買えるキャラがいたので、一つにつき+1か、全部そろえて+1かわからないです。 -- 名無しさん (2011-10-05 20 47 57) +1×2回分でした。前作引継ぎ無しだとカバー2種類買えるみたいですね^^; -- なな (2011-10-05 21 20 57) 前作でエニグマカバーを買わなかったら2種類かえるみたい。となると前作のクラフト強化引継ぎの+2とエニグマカバー+1×2で合計+4になるのかな? -- 名無しさん (2011-10-05 23 16 27) エニグマカバーを全部購入すれば、引継ぎ関係なしにエニグマカバー分は+2ということかな? -- 名無しさん (2011-10-05 23 29 00) 引継ぎ無しのみの特典ということ?引継ぎデータ自体がクラフト強化とエニグマで分かれている可能性もある。零を1からやらないことには検証出来ないが。 -- なな (2011-10-05 23 48 59) 前作の引継ぎでクラフト強化が+1エニグマが+1の可能性もあるかな? -- 名無しさん (2011-10-06 00 17 15) 全員攻略の選択割り当て案て引継ぎ無しでも大丈夫なんでしょうか? -- ヴィヴィオ (2011-10-06 06 01 48) 全員攻略のとこの遊園地(残り4回)などをエリィ・ティオ・ランディに割り振ればいいと思う -- 名無しさん (2011-10-06 06 20 06) 「コンビクラフト回数1回以上」の締めが遊園地終了時と書いてあるけどボス撃破までと考えておk? -- 名無しさん (2011-10-06 18 52 52) 時系列に並んでいるから 遊園地終了時~プレゼント前との解釈で。 -- 名無しさん (2011-10-06 19 16 24) ぽけっとファルコムにコンクラ強化がなかったみたいな書き込みがあったのですけど、絆ポイントが規定数に届かないとイベントがないの?余程のことがない限り、普通にあると思うのですけど、有り得るのでしょうか。 -- 雨華 (2011-10-07 01 15 05) 俺はなかった、だから途中のセーブからやりなおすか悩み中、しかしさすがにめんどい・・・ -- 名無しさん (2011-10-07 15 19 09) 見方が今一よく分かんないだけど…効率よくやるにはどうやったらいいの? -- 名無しさん (2011-10-07 16 32 57) 全員攻略のところにあるのが一番効率よいと思う。見方解説>獲得ポイント表を見て全部網羅するよう進める、選択肢は絆値の不足分を補うように選べばいい -- 名無しさん (2011-10-07 20 33 19) キーアの家具で10とすると2足りない部分はどこで補うんでしょうか?コンプで12扱いになるのかな? -- 名無しさん (2011-10-07 22 44 55) 家具イベントってのは家具を全部揃えると発生するイベントのこと。最後の家具を部屋に置く時に自動発生する。キーアは家具5個揃えれば12でおkです -- 名無しさん (2011-10-07 22 49 55) すいません表の見方が間違ってたようです。丁寧な回答ありがとうございます。お手数かけてすいません。 -- 名無しさん (2011-10-07 22 55 24) 絆イベントっていつ発生するんですか?? -- 名無しさん (2011-10-08 10 48 27) 書いてある。 -- 名無しさん (2011-10-08 14 06 17) エニグマカバーとかは2週目に引き継いだら最初から+されてるんですか? -- 名無しさん (2011-10-08 13 38 46) 貴方のデータでカバー引き継ぎされてますか? -- 名無しさん (2011-10-08 14 07 43) エリィの欄にあるシンの案内はクエストでの加点?それとも会話での加点?少々分かりずらいです。 -- ななし (2011-10-08 19 17 33) 各キャラの不足分を計算する表にあるクエストの絆の値はどれをさすの?全員攻略割り当て案見ると、獲得表のクエスト以外を指していると思いますが、たとえばランディのクエスト値は1とありますが、獲得表以外のクエストはどこを指すのでしょう? -- やまちゃん (2011-10-08 23 51 12) 分かりにくいと思うけど一通りページを読んでみるといいです。『番号は上記獲得表に対応 』の部分を見逃してるのでは? -- 名無しさん (2011-10-09 00 03 03) 一週目、誰一人として絆イベントがおこらなかった -- 名無しさん (2011-10-09 02 25 48) コンビクラフト回数3回以上って累計?それとも終章のみ? -- 名無しさん (2011-10-09 03 43 01) 1週目は一人に絞って後は攻略見ずに進めたら、絆イベントはティオと銀の二人分みれた。 -- 名無しさん (2011-10-09 05 32 34) 一番上の表の「クエ」欄は何を表わしているんですか? -- 名無しさん (2011-10-09 10 00 39) インターミッションのコンビクラフト一回以上ってインターミッション中にコンビクラフトをするってことでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-09 18 00 25) インターミッション中は戦闘できません -- 名無しさん (2011-10-09 18 49 57) いや、戦闘できるだろ。クエスト中に。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 55 12) いや、あのクエストは動けるのロイド+女性一人だけじゃん。その時点で違うと気付けよ。 -- 名無しさん (2011-10-10 01 50 57) それじゃあ序章〜インターミッション終了までに一回以上コンビクラフトをすれば絆+されるってことでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-10 04 34 40) 使用回数は累計。 -- 名無しさん (2011-10-10 04 45 11) 遊園地残り(4+ミーシェ)はの部分で()の中の4って回数?絆ポイント? -- 名無しさん (2011-10-10 05 29 13) リーシャの欄に遊園地1があるから回数だな。読解力が足りないせいか1から10まで説明必要な状態だな。 -- 名無しさん (2011-10-10 07 05 41) 読解力が足りないってか、ちゃんと読んでないだけだろ…。読んだ上でその解釈になるなら、読解力よりも計算力が足りないわ。 -- 名無しさん (2011-10-10 12 39 13) ダドリーとのコンビクラフト3回+3章と4章に会話した状態で強化出来ました。 -- 名無しさん (2011-10-10 18 08 03) 上。キリカとレクターは探してもいないです -- 名無しさん (2011-10-10 18 09 19) 前半部分構成変更しました。切り貼りしただけで、数字データは元のままです。この書式、見出し1より見出し2の方が目立ちますね。(2011-10-11 22 17 00) 絆ポイントの上昇値ってどこで確認するの?解析でもしたの? -- 名無しさん (2011-10-12 01 10 29) 隠しパラメーターなんだから、解析しなきゃ分からんだろう。 -- 名無しさん (2011-10-12 01 43 08) コメントが長大になりつつあったので、ここには最新の物のみ載せるよう編集しました。 -- (名無しさん) 2011-10-12 09 48 55 インターミッション終了時にコンビクラフト1回以上で加算なのか晩餐会前の遊園地イベント終了時までに1回なのか表記上区別がつかないんだけどどちら?前者ならボス戦で使うことが出来るからいいけど後者だと女性キャラだけだし -- (名無しさん) 2011-10-12 13 40 12 過去ログ嫁 -- (名無しさん) 2011-10-12 14 07 40 競合しないポイント(引継ぎ有)+バレーで、ランディとの絆イベント発生。(14+2で、16で発生?)引継ぎでカバー購入済ですが、+1でも足りないし、他にもイベントがあるかも?それとも、前作で家具揃えるとポイント発生かな? -- (名無しさん) 2011-10-12 14 02 55 解析の足しになればと、ランディ関連のプレイ状況を追記。3章ランディの追跡で選択肢正解、シャーリ戦撃破、4章頭シグムント戦撃破失敗。他、会話イベントは、ちょっと覚えていません。 -- (名無しさん) 2011-10-12 14 25 11 キーアの絆ポイントってなんか意味あるの? -- (名無しさん) 2011-10-12 16 49 00 このページをよく読んだうえでその質問が出たとしたら正気を疑うぞ -- (名無しさん) 2011-10-12 16 53 47 シンの案内クエで一人選ぶのって関係ないのか -- (名無しさん) 2011-10-12 22 15 40 あれ・・・なぜシンの案内クエがエリィしか上がらないことになってんだ。エリィは固定で+2、さらに選んだキャラにも+2だぞ。大幅修正した人はもう少し気をつけてくれい。 -- (名無しさん) 2011-10-12 23 12 53 修正しといた -- (名無しさん) 2011-10-12 23 34 37 全員攻略でMWLの同行がチケット5枚に対して6キャラに書いてあるけどこれは? -- (名無しさん) 2011-10-13 03 03 12 隠しクエの同行も含んで同行が6キャラに書いてあるのに気づきました チケット消費or隠しクエで選択 の表記にしたら分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2011-10-13 03 17 45 MWLの同行が6キャラになってて、隠しクエ「シン少年の市街地案内」が無い? -- (名無しさん) 2011-10-13 05 00 27 リーシャは過去データに書いた古戦場1他2で合ってる。後、スパムに引っ掛かったようでパソコンでの更新が出来なくなってるのでその報告を。 -- (なな) 2011-10-13 06 52 37 前のままで良かったのに、誰だよこんな改悪修正したやつ -- (名無しさん) 2011-10-13 09 12 04 確かに前の方が良かった。全員攻略の部分、何の不便も無かったのに何でこんなに改悪したんだよ。しかもシンの案内クエ抜けてたし -- (名無しさん) 2011-10-13 09 35 55 うーん、前の方がみやすかった。全員攻略の部分をどなたか復活させてくれないか? -- (名無しさん) 2011-10-13 12 38 56 更新前の進め方を参考にしてたから、途中で変えられると修正がめんどいな。まだ修正可能だからいいけど、せめて前のは消さずに残して置いて欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-13 12 53 44 全員攻略確認しにきたら何この改悪。 以前ので必要十分な情報が一目で分かったから便利だったのに・・・ -- (名無しさん) 2011-10-13 13 37 14 文句が多い奴らだな 個人的には奨励の選択は、チャートの所に入れといてくれないと -- (名無しさん) 2011-10-13 14 50 00 大規模編集の前の方が見やすかった、という不満が多いようなので、ぎりぎり履歴が消える寸前だった版をひとまず復元しておいた。ただ、改変後の方がよかったのに、という意見が新たに出たら、編集できる人なら履歴が残っていれば再復元できるので、長所を摺り合わせてみてほしい。消滅すると戻せないため、今回は応急措置 -- 名無しさん (2011-10-13 15 38 54)なんでもかんでも元に戻せばいいってものではない。別ページになっているコメントが見れなくなってのを修正しておきました。 - 名無しさん 2011-10-13 15 58 56 コンクラによるポイント上昇についての細かい部分がなくなってるよ。どこまでに何回使うって話のってたよね?ただ使えば4pってわけじゃないのに・・・ - 名無しさん 2011-10-13 17 40 30 獲得票のところ、前のバックアップを参考に変更しておきました。 - 名無しさん 2011-10-13 19 08 09 引き継ぎありきのポイント案だよね、そのあたり注意喚起しておくべきかと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 17 55 33 前作3人の絆前提で作られてるのは未プレイ者(いないか?w)もしくは、前作周回プレイしてない人向けではないのではないかということ。 - 名無しさん 2011-10-13 20 06 34 昼間のでよかったんだよ、この編集]船砂 - 名無しさん 2011-10-13 18 51 43 全員攻略いまのみにくい - 名無しさん 2011-10-13 18 53 33 直してくれ - 名無しさん 2011-10-13 19 38 50 基本的にアクセ枠は会話で条件達成可能なんだから、IMチケットをアクセ枠に回すのはどうなの? - 名無しさん 2011-10-13 20 09 11 そこのアクセはIMで好感度が一番高いキャラから貰えるアクセだと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 20 17 06 あー、そうか。失念してたよ。 - 名無しさん 2011-10-13 21 16 01 大幅変更されたやつに戻しつつ、全員攻略は維持する形で乱暴に編集したから、気に食わなかったら言って。すぐ戻す。 - 名無しさん 2011-10-13 20 18 15 乱暴に編集するぐらいならしない方がいいと思う。時間掛けて、見やすいように編集して頂ければと思います。 - 名無しさん 2011-10-13 20 23 04 ダメなのかいいのかわからん。そういう希望より、どこが分かりにくいとか、どこが余計だとかそういう意見求む。 - 名無しさん 2011-10-13 20 57 26 情報量はこのぐらいで丁度いいかな - 名無しさん 2011-10-13 20 24 37 シャープになってわかりやすくなったと感じてます。 - 名無しさん 2011-10-13 21 17 12 みーしぇイベントは、ストーリー攻略だとパートナーによる好感度の変化は不明になってるのに、ここじゃ+2になってるけどどっち? - 名無しさん 2011-10-13 21 18 41 +2だよ。ストーリー攻略の方が更新遅れてる。 - 名無しさん 2011-10-13 21 23 03 サンクス - 名無しさん 2011-10-13 21 31 30 全ポイント発生イベント時系列順の表は、選択肢の部分を色付けすると見やすくなると思う - 名無しさん 2011-10-13 22 27 42 良い案だと思ったのでさっそく実行。で、選択イベントの表は重複になりそうだったので削除した。けっこうすっきりしたな。 - 名無しさん 2011-10-13 22 53 27 ついでに「全員攻略」での「選択割り当て案」のキャラの名前を色付けすれば、時系列で「全員攻略」するのに便利だと思う。 - 名無しさん 2011-10-14 18 54 27 やってみた。これでよい? - 名無しさん 2011-10-15 02 32 04 ナイスです。サンクス。 - 名無しさん 2011-10-15 23 09 42 コンクラって終章の塔で3回以上、それとも終章始まってから3回以上? - 名無しさん 2011-10-14 22 07 43 累計です - 名無しさん 2011-10-14 23 00 59 ミシュラムでリーシャは確実に1回やるけど、残りかなり好感度残るから遊園地でちゃんとやれば偽ブランド商はどうでもよくなるよね 以前あったアクセ狙いのためである旨がないと違和感 - 名無しさん 2011-10-15 17 01 40 それちゃんと表の上に書いてあるんだが、これだと意味が分からないってこと? - 名無しさん 2011-10-15 17 49 47 とりあえずちょっと表記を変えた。ぶっちゃけそんな人が何人存在するのか怪しいけど、引き継いでない人のフォローも増やした。 - 名無しさん 2011-10-15 18 03 13 「終章にリーシャがパーティにいる状態でアルカンシェルの正面入り口に入っていないとシュリに話しかけられない」って、絆ポイントはあってもイベント起こせないってこと? - 名無しさん 2011-10-16 03 44 24 ↑あ、最終章のチャートに書いてあることです - 名無しさん 2011-10-16 03 46 57 ↑自己解決、阿呆な勘違いしてました、失礼しました - 名無しさん 2011-10-16 09 21 55 MWLでのプレゼントイベント、絆値が同値の場合エリィがティオ・ノエルより優先度高い事を確認。さすがエリィさん汚い。 ティオ・ノエルもティオの方が優先度高そうだが果たして・・・ ちなみに零からの引継ぎあり。 - 名無しさん 2011-10-17 12 49 34 全員攻略ノエルだけ2ポイント足りなくね?まぁチケット1枚割り振ればいいだけなんだけどさ - 名無しさん 2011-10-17 16 55 12 ノエルの不足分は6ポイント、2章のクエストで選択して2ポイント、水着で4ポイントだから足りなくない - 名無しさん 2011-10-17 17 00 26 ああ、水着は+4なのか 選択肢は全部+2と勘違いしてたわ - 名無しさん 2011-10-18 03 15 57 エリィ&ランディ&ティオの前作からの絆の引き継ぎは全員? - 名無しさん 2011-10-20 17 16 08 実績取ったやつだけだよ。全員攻略のとこをちゃんと読んでれば、そんなこと聞くまでもないと思うがな。 - 名無しさん 2011-10-20 17 48 27 全員攻略の選択肢の赤字が携帯からだと確認出来ません。ボールド表示とかを追加出来ませんか。 - 名無しさん 2011-10-20 18 18 45 時系列表作ったものだが、編集しようと思ったら、このページの編集し過ぎで荒らし対策にひっかかってた。誰か頼む…。 - 名無しさん 2011-10-20 20 02 24 コンクラ使用回数で絆ポイント増えるって、何か確認できるイベントとかあるんだっけ?それとも勝手に内部の値だけ増える? - 名無しさん 2011-10-20 19 34 16 何も無いよ。内部値増えるだけ。 - 名無しさん 2011-10-20 20 00 30 コンクラの一回目は序章~切り裂き事件で 2回目は3日目~終章の星見の塔まででおk? - 名無しさん 2011-10-22 00 31 55 1回目は序章~切り裂き事件で 2回目は序章~終章の星見の塔まで - 名無しさん 2011-10-22 03 59 35 インターミッションの「オイルをぬる」ってオイルじゃなく日焼け止めでは? - 名無しさん 2011-10-22 01 13 57 一周ではメインキャラとサブキャラの絆イベントの中から一つしかできないのでしょうか? つまり、エリィの絆イベントをやって、サブキャラのキーア等の絆イベント発生みたいなことです。 すみませんが、そこのところがよくわからないので、どなたか教えてくださると、ありがたいです。 - 名無しさん 2011-10-22 10 02 20 サブキャラの絆イベントはメインキャラの絆イベント発生に関わらず全部発生させることができます。 - 名無しさん 2011-10-22 10 14 39 ご回答ありがとうございます。さっそくやってみます。 - 名無しさん 2011-10-22 10 35 22 ↑5 序章~終章ってことは一回目のカウントして3回?それとも切り裂き終了したらカウントはリセットされるのかな? - 名無しさん 2011-10-22 11 45 23 きみはまず、下の青字を読んでレスの仕方を覚えたうえで、累計の意味をよく考えた方がいい。リセットされるならリセットされると書くわい。 - 名無しさん 2011-10-22 12 23 02 セシルからアクセもらえたけど絆が深まらんかった。バグかな? - 名無し 2011-10-24 23 57 20 ダドリー以外のサブキャラとの絆実績は「キーア、フラン、セシル、イリア、シュリとの絆を深めた」って実績が1個あるだけだぞ。なんでもバグ扱い乙。 - 名無しさん 2011-10-25 00 03 43 ↑すまん。そうやった。ありがと。 - 名無しさん 2011-10-25 00 11 30 初プレイだとチャリティイベントと遊園地ってのがわからないから、なにをすればいいのかよくわからん...... - 名無しさん 2011-10-25 15 00 10 チャリティイベントは支援要請に「チャリティイベントへの協力」って書いてる奴、遊園地は普通に遊園地。とりあえず深く考えずに表の通りにキャラを選んだりイベント見ればいい。 - 名無しさん 2011-10-25 16 11 23 わかった。ありがとう - 名無しさん 2011-10-27 13 30 08 「共和国臨検官の作業補助」での選択、チーチーorパーでワジ、チーグーでティオ、チーパーでエリィなのでランディは選択不可では? - 名無しさん 2011-10-29 16 44 00 最初にグーを出すパターンを無視してるね - 名無しさん 2011-10-29 17 40 36 指摘ありがとうございます、すっかり無視してました。下らんミスですいません。 - 名無しさん 2011-10-29 20 21 40 MWLチケットは一枚はリーシャを選ぶとして残りは自由ってこと? - 名無しさん 2011-10-31 01 30 12 自由。 メインキャラの好感度上げてアクセサリー貰うも、普通に見たいキャラの遊園地イベントを見るもよし。 - 名無しさん 2011-10-31 02 15 18 ありがとです。 - 名無しさん 2011-10-31 19 50 33 絆実績を引き継ぎしてない場合、エリィ、ティオ、ランディの3人は2(チケット1枚分)足りないので注意 - 名無しさん 2011-11-03 20 16 58 獲得表の(6)作業補助は2章二日目ではなく三日目じゃない? - 名無しさん 2011-11-07 10 27 45 全員攻略の4章1日目(チャリティクエスト)選択肢に赤色無いけど誰でもOKって事? - 名無しさん 2011-11-07 15 48 45 そういう事 - 名無しさん 2011-11-07 15 54 13 ランディの絆ポイントは18で間違いないでしょうか?18入っているはずですがイベント起きないのです。 - 名無しさん 2011-11-09 16 57 21 引継ぎ 家具 エニグマ クラフト イベント を全部やってれば18で良いはず - 名無しさん 2011-11-09 22 37 25 引き継ぎって、「+2」?電撃の攻略本には、「+1」だぞ?どっちが正解?凄い重要なので、すいませんがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-11-22 23 15 37 恐らく攻略本が正しく、○○の絆引き継ぎで1ポイント&零でのエニグマカバー購入で1ポイントで併せて2ポイントということだろう。ただし、引き継ぎ無しの場合、零で購入していない分のエニグマカバーも買うとその分も1ポイントプラスされる。このページでは引き継ぎありの場合のみなのかは分からないが、零で購入してないエニグマカバー分のポイントが表記されていないことが混乱の原因だと思う。これはしっかり明記すべきだと思うし訂正をお願いしたい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 10 32 攻略本にはインターミッションのイベントを起こすことが、終章でコンクラ強化の条件ってあるけど、そしたら1周でセーブ&ロードしても実績回収できないよね?これも攻略本とどっちが正しいんでしょうか? - 名無しさん 2011-11-23 00 53 53 攻略本23ページにはそのように書いてあるが、306ページには絆ポイントを規定値満たすことと終章メルカバで該当キャラと会話としか書いておらず、実際こっちの方が正しい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 15 01 ダドリーとの絆のみを深めてラスダン突入してパーティーにダドリー入れてたらどうなるか試した人いない?強制的にエリィにフラグが移るのかね? - 名無しさん 2011-11-23 01 32 08 ストーリー攻略の方には3章4日目でキーアの絆ポイント獲得できるって書いてあるけど抜けてない? - 名無しさん 2011-12-01 00 53 51 3章4日目と4章1日目を間違えて記載してあるのかと思ったんですが、両方イベントあるんですね。3章4日目の方は抜けてますね - 名無しさん 2012-01-24 04 25 39 多分MWLのラスト一枚絆値観覧車だと増える? - 誰か 2011-12-31 12 25 47 増えないよ - ウパー 2012-02-01 20 57 27 インターミッションの晩餐会お迎えイベント、エリィもノエルも11pにしてるはずなのに、ノエルが迎えに来る…何故だ。 - 名無しさん 2012-03-27 23 08 58 一応、3章4日目はランディの部屋です - 名無しさん 2012-05-09 01 31 47 一応携帯用に選択キャラの前に印入れてみた。邪魔なら消してください。 - 名無しさん 2012-05-17 07 58 47 インターミッションで家具を買うことを書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2012-05-21 18 53 08 エリィとノエルの2人から終盤の絆イベントでお誘い受けたんですが、選べるのは片方のみ? - 名無しさん 2012-05-27 10 55 37 よく調べればわかるが、一人だけ。ただ、イベント後セーブ、ロードで別キャラでも実績取得化。 - 名無しさん 2012-05-27 13 07 37 いける - 名無しさん 2012-08-10 18 54 20 零でティオだけ引き継げなかった/// - 名無しさん 2013-12-08 17 59 58 ゼロでティオだけ引き継げなかった…このサイト読んでてもどうしたらいいのかよくわからず…誰か教えていただきたいです。 - 名無しさん 2013-12-08 18 01 31 リーシャとイベを起こすためにはインターミッションを費やすしかないのか - 名無し 2013-12-23 11 59 56 ↑の表だとキーアのポイントが28になってる。調べたら3章4日目が余分みたいなんだが。 - 名無しさん 2014-03-20 00 13 48 Evoで増えたミッションでも上がるっぽい? - 名無しさん 2014-06-25 21 19 55 ↑上がらないようです - 名無しさん 2014-06-26 15 29 54 攻略表の通りにやったら、終章でエリィだけ発生しなかったんだが…。4章1日目のチャリティイベント、エリィ赤字じゃないのか?(前見た時って赤字だったような気が…) - 名無しさん 2015-10-07 18 21 54 発生するぞ? コンビクラフトとかなんかたんないんじゃね - 名無しさん 2015-10-26 04 49 10 終章のコンビクラフト3回以上のやつ、ワジ上がらんかったわ。特務支援課5人てロイド抜きで5人ちゃうんけ? - 名無しさん (2021-05-05 03 31 27)
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組織構成盟主(マスター) 蛇の使徒(アンギス)第1柱 第2柱 第3柱(旧) 第3柱(新) 第4柱 第5柱 第6柱 第7柱鉄機隊 破戒 執行者(レギオン)執行者No.0 執行者No.I 執行者No.II 執行者No.VI 執行者No.VIII 執行者No.IX 執行者No.X 執行者No.XIII 執行者No.XV 十三工房ローゼンベルク工房 黒の工房 その他 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 身喰らう蛇(ウロボロス) 軌跡シリーズに登場する秘密結社。目的などは今のところ不明。作中では他に「結社」や「蛇」などと呼ばれている。 星杯騎士団とは歴史の裏で対立を続けてきた宿敵同士。また彼らが行動を起こすと、基本的に碌でもないことになるので、民間人保護を大原則としている遊撃士協会とも対立している。 組織構成 「盟主(マスター)」と呼ばれる存在を頂点として、「使徒(アンギス)」と「執行者(レギオン)」と呼ばれる実力者達が集っている。 その他にも強化猟兵と呼ばれる兵隊や、独自の技術で作成した人形兵器、「紅の方舟(グロリアス)」と呼ばれる超弩級の飛行艦を保有している。 盟主(マスター) 結社《身喰らう蛇》の頂点。目的、人物像ともに不明だが女性の声をしている。 高いカリスマ性を抱いており、曲者揃いと見られる使徒達も忠誠を誓っている。また、部下の死を悲しむ慈悲深い性格でもある。 その一方で未来を見通す力を持っているが、例え部下が死の運命を辿っていても、「可能性が見たい」として、敢えて教えることをしない超常的な存在でもある。 現在ゼムリア大陸でオルフェウス最終計画なるものを進めており、その一環として《七の至宝(セプト=テリオン)》を収集している。 本編では空の軌跡全体を通して計画の一部である「福音計画」をリベール王国にて発動。《空の至宝(オーリオール)》の回収に成功する。碧・そして今作閃の軌跡と続編で「幻焔計画」という計画を帝国で進める。 蛇の使徒(アンギス) 使徒の数は7人(現時点) 第1柱 空の軌跡3rdと碧の軌跡に会話で登場 口調は丁寧で、使徒たちのリーダー格と見られる。 がそれ以外は詳細不明。 第2柱 蒼の深淵 ヴィータ・クロチルダ 本作で登場 詳細はキャラクター考察にて。 第3柱(旧) 白面 ゲオルグ・ワイスマン (空の軌跡SCまで) 空の軌跡シリーズに登場。一見人当たりがよい考古学者を装って各地を放浪しているが、本性は他人の不幸に喜びを見出す外道そのもの。 リベール王国にて行われる「福音計画」の成功のため、暗躍をする。だが計画成就よりも、自身の快楽のために余裕を見せてしまったがゆえに隙を突かれ敗北。守護騎士第五位のケビン・グラハムに「塩の杭」で出来た矢を打ち込まれ絶命する。 空の軌跡SCにてケビンの手により死亡したが、the3rdでも登場する。相変わらずの外道っぷりだったが、煉獄でも割りと楽しそうであった。 結社内では《教授》と呼ばれることが多かった。そして人望は皆無であった。だが実力は確かなもので、他の使徒たちも彼が抹殺されたことに関しては驚いていた。悲しんではいないが。武器は盟主から授かった魔導杖。 碧の軌跡にて後釜にマリアベルが選ばれる 第3柱(新) マリアベル・クロイス(碧の軌跡以降) 零・碧の軌跡で登場した人物。クロスベル国際銀行(IBC)の総裁ディーター・クロイスの娘。メインキャラのエリィ・マクダエルの幼なじみ。 正体はかつて錬金術の一族として隆盛を極めたクロイス家の末裔。父親のディーターより一族の使命に従順だったようで、力を強く受け継いでいる。守護騎士のワジからは「最高位の魔導師(マギウス)」と認定されていた。 一族の宿願であった人造の至宝「碧の至宝(キーア)」の作成に成功するが、支援課の面々に阻まれキーアは奪還されてしまう。その後は「結社」から勧誘を受けていたらしくワイスマンの後釜になったと言われている。 第4柱 空の軌跡3rdに会話で登場 口調は粗雑で若い男性のような印象を受ける。 それ以外は詳細不明。 第5柱 空の軌跡3rdに会話で登場 口調は老人風で恐らく男性。 それ以外はやっぱり不明。 第6柱 十三工房の管理者 F・ノバルティス 結社の技術ネットワーク「十三工房」を管理する白衣の男性。知的好奇心を満たすためにはどんな犠牲を払っても構わないというマッドサイエンティスト。 使徒の中では唯一、「執行者には自由が与えられている」という盟主の規則に不満を言っている。碧の軌跡で登場し、三機のゴルディアス級最終型《神機》アイオーンを作成した。 新しく何かを作る、ではなくて何かを応用・発展させていく技術が天才的に優れているらしい。 結社内では専ら《博士》と呼ばれている。戦闘力があるかは不明。 ヨルグ・ローゼンベルグと師弟関係だが、ヨルグが人生をかけて完成させようとしたゴルディアス級を横取りした挙句、接続実験で何人もの被験となった子ども達を犠牲にしたことから関係は最悪である。 第7柱 鋼の聖女 アリアンロード 碧の軌跡に登場した、大型の突撃槍と騎士鎧を身にまとった金髪の女性。現状作中最強の人物。 ローエングリン城にてリィン達のピンチを救ったのはおそらく彼女だが、何故そんなことしたのか理由は不明 Sクラフトは「聖技グランドクロス」で相手は死ぬ。 鉄機隊 アリアンロード直属の戦闘部隊にして見目麗しき戦乙女たち。それぞれがアリアンロード直々に実力を見出された一騎当千の猛者。 今作中には筆頭《神速》のデュバリィが登場。 神速のデュバリィ 身喰らう蛇の執行者アリアンロード直属の戦闘部隊「鉄騎隊」のリーダー格を務める女性。 見た目は10代の少女のように見えるが、アリアンロード同様年齢不詳。 剣帝レーヴェにも迫るほどの高速の剣技から「神速」の2つ名を持つ。レーヴェやリーシャのように分け身を作り出して戦う戦法を基本としている 破戒 名前だけは碧の軌跡から出ている使徒。帝国にて「幻焔計画」の下準備をしていたそうだが詳細は不明。4柱か5柱に当たると思われる。 社長が「破戒は既に本編に出ていますか?」という質問に「わかりません、ということにさせてください(笑)」と答えている。 執行者(レギオン) 結社のエージェントで、それぞれの分野のスペシャリストであるのみならず、様々な形をもって何かしらの力を盟主から授かっている。 必ずしも結社の意向に従わなければならないわけではなく、たとえ使徒であろうとも彼らの行動を強制することはできない。 数字の大小は執行者に就任した順番で強さは関係ない。 碧の軌跡にてシャーリー・オルランドが新たに執行者に加入、Noは不明。 執行者No.0 道化師 カンパネルラ 盟主の代理として各地に現れる少年の姿をした人物。ヨシュア曰く「何年も前から姿が変わっていない」ということなので、見た目通りの年齢ではないことは確か。 基本的に計画を見届ける事に徹しており、自ら何かすることは少ないがなにもしないわけではない。 戦闘スタイルは高位アーツと幻術。実力はヨシュアと同等とのことで、本人曰く「戦いは苦手」。それでもその辺の猟兵程度なら一瞬で消し炭にする力はある。 性格はかなり悪趣味だが、ワイスマンほど外道ではない。 執行者No.I 劫炎 のマクバーン 閃の軌跡Ⅱにて登場することが明らかになった人物。外見は眼鏡をかけた「ダルそうな男」。幻焔計画の遂行のために帝国へと来訪。物語に絡んでくる。 性格は見た目通り常にダルそうで、任務でも補佐役のデュバリィに諸々放り投げて自分はとっとと帰ろうとする。しかしその本質は強者との戦いを望む戦闘狂で、サラやアルゼイド子爵といった強者を見ると戦闘意欲が湧いてくる。 だが彼ほどの実力者のお眼鏡に叶う実力者などそうそう居るものではなく、特にレーヴェが死んでしまってからは一層物足りなさを感じている。やる気はなくダルげだが、作中でのブルブランやデュバリィとのやりとりを見る限り他の執行者とも仲は悪くなさそう。あとリィンに興味を持っても、流石にクロウとの決闘に手を出すのは無粋だと感じる常識は持っている。 戦闘能力はあのアリアンロードに匹敵するほどの力を持っているらしい。事実本編でもその力は圧倒的で、終始本気を出していないがそれでもⅦ組の面子を圧倒する実力を持っている。戦闘ノートにも最強の執行者と書かれており、現時点では作中最強候補の一角。 念じるだけで焔を出せる異能を持っている。この異能を持つ人間は大抵何かが"混じっている"そうで、リィンが持つ「鬼の力」もその一例のようだ。 ただし混じり具合にも個人差があるようで、リィンの異能が「一部」"混じっている"のならばマクバーンは「全部」らしい。エマの見立てでは「外の理」の力が"混じっている"ようだ。 本気を出すと体全体に奇妙なタトゥーのようなものが現れ、岩をも焼き尽くす焔を繰り出すようになる。またレーヴェの「魔剣ケルンバイター」と対をなす「魔剣アングバール」を使用するようになる。更にこの魔剣と彼の相性が良すぎるために、魔剣にも変化が見られる。最早人の枠では収まりきらない力を発揮した彼は、Ⅶ組の援軍に来たアルゼイド子爵と文字通り次元が違う死闘を繰り広げる。結果は分からないが、いかにアルゼイド子爵でも彼を倒すことはほぼ不可能で、しかし子爵自身は後日談で無事が確認されたことから引き分けに終わったとみられる。 執行者No.II 剣帝 レオンハルト 強者揃いの執行者の中でも1、2を争う実力の持ち主。その実力は「理」に達した武人に匹敵するほど。 メインキャラのヨシュアとは、恋人カリンの弟ということもあり実の兄弟のように過ごしていたが「ハーメルの悲劇」により全てが崩壊する。 空の軌跡FCではロランス少尉と名乗り、情報部の一員として暗躍。SCにて本格的に「結社」のメンバーとして活動する。最終的にはヨシュアと和解。彼を助けるためにアンヘルワイスマンの結界を砕くが、代償として致命傷を負い、ヨシュアに見守られながら絶命する。彼の死は盟主も使徒も執行者も惜しんだ。 既に死亡しているがthe3rdでも登場。最後は自分の想いをヨシュアに伝え、カリンの幻影に付き添われる形で消滅した。 使用武器は魔剣ケルンバイター。盟主から直々に与えられた「外の理」で作られた剣で、これがあったからアンヘルワイスマンの結界を砕くことが出来た。 執行者No.VI 幻惑の鈴 ルシオラ 過去にシェラザードと同じ旅芸人の一座にいた。 一座の解散後に執行者になる。戦闘スタイルは幻術。 空の軌跡にて生死不明となるが、碧の軌跡のミシュラム占いの館に彼女らしき人物がいた 執行者No.VIII 痩せ狼 ヴァルター ただひたすらに強者との闘いを求める戦闘狂。基本戦える依頼ではなければ仕事は引き受けない。 戦闘スタイルは泰斗流の武術に執行者として鍛えた暗殺拳を組み合わせたもの。実力は素手で城門をぶち抜いたり、何の装備もなく高い塔から無傷で飛び降りたりと凄まじく高い。 元泰斗流の門下生でジンの兄弟子でありキリカの恋人だった。 かつて伝説の凶手《銀(イン)》と戦い、引き分けたことがあるらしい。 執行者No.IX 死線 のクルーガー 本人曰く現在執行者は休業中で、ラインフォルト家で「シャロン=クルーガー」の名でメイドをしている。 元々執行者でラインフォルト家のメイドとなったのか、メイドとして働いていたところを執行者にスカウトされたのか、どちらかは不明。 帝国ギルド襲撃事件にて当時A級遊撃士であったサラと戦った因縁を持つ。 「この服装(メイド服)のときはあくまでもラインフォルト家のメイド」ということなので、執行者として行動するときはまた別のお姿を拝見できるのであろう。 執行者No.X 怪盗紳士 ブルブラン 空、零、碧、閃の軌跡に登場、というか皆勤賞。そのためか蒼の深淵に欲張りと言われた。 大陸には《怪盗B》の名で知れ渡っている 自分で盗んだものを隠し、暗号とともに主人公たちに探し物をさせるのが、シリーズの恒例イベントとなっている 執行者No.XIII 漆黒の牙 ヨシュア 空の軌跡の主人公の1人 空の軌跡より前は結社に在籍 速さに長けており白兵戦よりも暗殺や潜入、諜報などの隠密行動と対多数戦闘に特化している。 現在は事実上「結社」から離脱している。 執行者No.XV 殲滅天使 レン 身の丈程もある大鎌を武器としている、すみれ色の髪をした少女。 単純な戦闘力ではヨシュア以上で、ゴルディアス級人形兵器《パテル=マテル》が常に行動を共にしている。また頭脳明晰で科学、数学、情報理論の博士号を取得している(代理人の名前だが)。 かつて「楽園」と呼ばれる《D∴G教団》のロッジで口に出すのも憚られる虐待を受けるが、そこを「結社」が襲撃。以後は執行者として生きていく。 自分は両親に捨てられたと思っていたが、実はちゃんと愛されており、悲しい偶然と事件が重なったことにより、すれ違ってしまっただけだと知り、彼女の心の闇が少し晴れた。 零の軌跡で、エステル、ヨシュアと共にリベール王国に帰ったので「結社」に戻ることはもうないと思われる。 十三工房 《身喰らう蛇》の技術を支える工房を集合体で指す際に呼称する名称。 旧作にて、複数の工房から成り立っているとヨシュアにより説明されている。 ローゼンベルク工房 クロスベルにある人形作りを生業とする工房。 第6柱ノバルティスの師匠ヨルグ・ローゼンベルクが、技術を受け継いでいると想像される。 黒の工房 Ⅱで明らかになった十三工房の一角。 帝国の内戦に深く関わっており、ミリアムやアルティナの傀儡を作ったのもここ。 結社に属していたのだが、オズボーン宰相によって帝国側に取り込まれた模様。 その他 その他は詳細不明。 明らかに既存の技術を超えている兵器・機甲兵を制作していることからラインフォルト社「第五開発室」は十三工房の一つではないかと一部ファンの間では噂されているが、真相はまだ謎。 破戒は第5柱で確定セプトアーカイブスより - 名無しさん 2014-12-26 13 45 39 名前
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組み合わせ方(参考程度)アドバイス 各キャラとクオーツの相性 オススメクオーツ組み合わせロイド エリィ ティオ ランディ ワジ ノエル リーシャ ダドリー コメント 組み合わせ方(参考程度)アドバイス Mクオーツ&クオーツの組み合わせにどうしても迷ったらここを参考にすべし。 熟練者のアドバイス求む。クリア経験者ならなお良し。 この組み合わせがすべてではない。自分の思うように組み合わせてみよう。これもこのゲームの醍醐味の一つでもある。 マスターアーツ全て味方全体が対象。 マスターアーツは一つしか発動できない為、仲間内で別々のルーンを揃えると多彩な戦いができる。マスターアーツは、使用すると即「発動」の効果→駆動中は「継続」の効果が常時発動、という流れ。慈愛のルーン(水)は発動中「被ダメージ半減」(物理・魔法問わず)という強力な効果を持つため、一人担当させておけば事故死の危険を大きく減らせる。 マスターアーツ 発動継続 備考 防壁のルーン 物理完全防御通常攻撃・技の与ダメージ20%HP回復 物理防御型 慈愛のルーン HPが50%回復被ダメージ半減 回復型 勝利のルーン CPが50上昇通常攻撃・技の与ダメージ1.5倍 物理攻撃型 暴風のルーン 魔法反射(1回)攻撃アーツの与ダメージが1.5倍 アーツ攻撃型 刹那のルーン ATを0にする通常攻撃・技に小遅延効果付与 スピード重視型 震天のルーン 完全防御(1回)攻撃アーツの与ダメージ20%HP回復 汎用防御型 幻影のルーン ステルス(1回)仲間の消費EP1/2 補助型 PT構成アーツ重視ならLineにセットできる数が多いほどクオーツ選択に余裕が出る。 キャラ名 固定枠 Line 最大EP ティオ 水 6 914 エリィ 風 5-1 711 ワジ 空 5-1 711 ダドリー 時 4-2 578 リーシャ 幻 4-1-1 400 ロイド なし 3-3 518 ランディ 火 3-2-1 475 ノエル 地 3-1-1-1 460 ※Lineでソート 各キャラとクオーツの相性 各キャラには物理攻撃やアーツの得意不得意がある。詳しくは各プレイヤーキャラの項目(能力値など)をチェックしてほしい。 各キャラの特徴を生かしたクオーツの組み合わせをしてみよう。 ここでは、その名の通り各キャラとクオーツの相性について考える。あくまで一例であるが組み合わせの参考にしてほしい。 キャラ Mクオーツ 推奨装備クオーツおよび備考・解説 ロイド シールドキーパーイージス 推奨装備クオーツは、回避系、HP系、防御系、魔御系、攻撃系、移動系。物理型キャラなので、突撃役や囮役などの高い物理防御を生かす戦い方をお勧めする。バーニングハートによるスピードUPを生かした構成もGOOD。基本的に万能だが、物理の強さを生かした構成にしたい。また、範囲があれば補助アーツの使い勝手が増すので、余裕があれば。 エリィ ピクシィウィングメビウスカノン 推奨装備クオーツは、精神系、鈴系、範囲、幻朧。アーツ、サポート型。長い連結数と高いATSから色々なアーツが組めるアーツ型キャラ。また、クラフトの利便性からサポート役にするとチームがスムーズに回る。メビウスを装備させればサポート役としては最高の働きを期待できるだろう。ストライクベルを生かすため、時属性以外のMクオーツと鈴系クオーツを装備させるといい。 ティオ クリミナルピクシィカノンイージス 推奨装備クオーツは、精神系、HP系、省EP系、回避系、駆動系。アーツ型。攻撃が全て魔法攻撃なのでATSの底上げは即火力に繋がる。また、基本的には前に出ないキャラなので駆動系のクオーツを優先的に装着させたい。耐久力がかなり弱いのでイージスも相性がいい。CPはゼロ・フィールドに回したいところ。本作で唯一1本ラインの為、普通に組むだけで攻撃から何から全てをこなす。ティオすけヤバス。 ランディ シュバリエクサナギフォース 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、命中系。物理攻撃型。シュバリエはウォークライとの相性がピカ1。STRの減る防御系のクオーツはつけないほうがいいかもしれない。火属性のMクオーツを装備させれば、クリムゾンレイやロードインフェルノを無理なく組めるだろう。火のアーツは全体的に攻撃力が高い物がそろっているランディのATSでもそれなりのダメージを与えられる。 ノエル ジャグラーセプターフォースメビウス 推奨装備クオーツは、攻撃系、命中系、回避系、妨害系、~の刃系、耀脈。物理、サポート型。セピス集めのプロ。範囲攻撃のため殲滅力が高く、フォースのMクオーツを装備させれば火力はさらに加速する。EPやATSが低く、連結数も短いのでアーツにはあまり期待しないのが鉄板だが、アダマスガードは使いたいところ。耐性持ちの敵ばかり出てくる物語後半は、サポート兼サブ攻撃とすると使いやすい。セプターでの慈愛のルーンは強力、ティオやワジが最上位アーツを打ちやすくなる。カノンが余っているなら、カノン+辰星鈴+駆動でのティア連発僧侶プレイもなかなか。通常攻撃が範囲なので状態異常がばら撒ける。ジャグラー+~の刃系で状態異常を付加しやすくなる。 ワジ クリミナルファントムアックスマギウス 推奨装備クオーツは、精神系、攻撃系、鈴系、駆動系、EP系、省EP系。万能型。ぶっちゃけなんでもできるが、器用貧乏になっては元も子もない。他キャラと被らない役をやらせてみよう。とはいえ、やはり高いATSと長いラインを生かせるアーツ攻撃型が安定か。クリミナルとの相性が抜群。STR、ATS、SPDのすべてを強化するファントムとも相性がいい。物語後半は強力なSクラを生かしたい。また、武器の固有クリティカル率を最大限に活かせるアックスとの相性も凄まじい。ティオよりも前衛向きな分、マギウスの恩恵が受けやすいという長所もある。さすがテスタメンツのヘッド。 リーシャ フォースミラージュファントムプラチナ 推奨装備クオーツは、攻撃系、回避系、HP系、行動力系。攻撃特化型。龍爪斬を生かしたい。ステルスからの強力な攻撃は秀逸。クオーツも前衛向きのものを入れたい。DEFが低いので対策をしたいところだが、防御系のクオーツを持たせても伸びしろが少ない割りにSTRの下がり幅がひどい。その分装備品やクオーツである程度の回避率を確保したい(回避系クオーツは防御が下がるので出来ればアクセサリーでカバーしたい)。キーパー持ちの他キャラと一緒に出撃したり、HPのクオーツとプラチナを併用装備させるなど一工夫したい。そこそこのATSを持つので、アヴァロンゲートやアルジェントアークを隠し玉として持っていても面白い。クラフトもアーツもいける反面打たれ弱くEPも息切れしやすい、という特性からクサナギとの相性が特に良い。そもそもクサナギは誰が装備しても強力ではあるのだが、もし余っているなら彼女に持たせるのもアリ。 ダドリー フォースメビウスカッツェアックス 推奨装備クオーツは、攻撃系、移動系、命中系、魔防系だな。Mクオーツにカッツェを装備出来れば、ADF値の低さをカバーできてお勧めだ。......というか、なぜ私がいちいち説明をしなければいけないのだ。いいか、1度しか言わないぞ。私は後衛で物理型だ。オーブメントのラインは4連結、一通りのアーツなら組み込めるぞ! なに、攻撃力? ....ええい、重要なのは威力じゃない、汎用性だ!だいたい私にはこの拳という熱い武器があるのだ! さあ....いくぞ! 燃やせ、正義の炎! ジャスティスマグナム!! 本作のプレイヤーキャラはどちらかというと、前衛や物理攻撃メインのキャラが多い。そこでただ強化するのではなく、補助アーツの組み方も念頭に入れてほしい。特に、アダマスガード、アクアミラージュ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアあたりはぜひとも組み込みたいアーツである。 物理メインのキャラクターでも工夫次第で組み込めるので余裕があればチャレンジしてもらいたい。 Mクオーツに困ったら各属性縛りと同系統のMクオーツをはめてみるのもいい。Mクオーツと属性クオーツの恩恵で多くの属性値を稼ぐことができ、強力なアーツを使用しやすくなる。 優先度の高いクオーツ 軌跡シリーズにおいてSPDは重要な能力値である。よって、できるだけ行動力系のクオーツを組み込んでほしい。行動回数が1回でも増えれば、火力はもちろん、アイテム使用による回復などの手数が増えるためである。 アーツ主体キャラには駆動系、省EP系クオーツを。物理主体キャラには手数を増やすためにも回避系のクオーツは組み込んでもらいたい。また、ロイドとワジを前衛とする場合、移動系と命中系のクオーツを余裕があるなら組み込むと良い。 オススメクオーツ組み合わせ ロイド ※属性縛り無し 汎用型 解説 Line1 エンブレム5 紅耀珠 翠耀珠 幻朧 序盤から終盤まで、ストーリーを通した安定が売りのリーダータイプ。奇襲攻撃が高確率で保障されるので、戦闘手帳を不名誉から守りたい方にもオススメ。探索時は駆動を天眼や探知に変えるのもアリ。CPとEPの回復を活かし、雑魚戦や連戦を効率化する。また、囮としての運用も可能。アーツは火、風、時、空が4段階に加え、ホーリーブレスとメルティライズを備える。囮になりつつ、いざというときには震天のルーンが使えるのもポイント。 Line2 黒耀珠 駆動2 省EP3 攻撃+アーツバランス型 解説 Line1 シュバリエ5 鎮星鈴 紅耀珠 光耀珠 水、空、幻を除き、4段階以上の攻撃アーツ。補助はホーリ、アダマス、メルティなどが使える。紅耀珠と鎮星鈴をそれぞれ焔星鈴、銀耀珠に交換すると地属性が1ランク下がるだけのクリムゾン主力のアーツ型になる。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 幻朧 鉄壁+アーツ高回転型 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 焔星鈴 幻朧 使うアーツを最小限にしぼったストロングスタイル。クリムゾンレイ、メルティライズ、シャドーアポクリフ、ガリオンタワー、ダークマターなど。装備を回避特化にすれば、物理は回避、魔法は吸収し、バニハを使えば状態異常も怖くない。 Line2 翠耀珠 黒耀珠 刻耀珠 アダマス+クリムゾン型 解説 Line1 イージス5 紅耀珠 焔星鈴(鎮星鈴) 天眼 イージスで完全防御*2とアダマスをつけつつ、ディレイなしクリムゾン連打。SPD、回避、ATKの補正があり、天眼でMAPの敵確認もこなす。範囲アーツは使えないもののロイド一人を壁にする布陣では使いやすい。鎮星鈴にする事でクリムゾンレイは消えるがアダマス連打で鉄壁プレイが可能。消費EP的に一発ネタだがギガントレイジも放てる。 Line2 黒耀珠 刻耀珠 翠耀珠 ディフェンダー役特化型 解説 Line1 キーパー5 紅耀珠 水耀珠 翠耀珠 攻撃アーツをほとんど使用しない囮型。アダマスガードと刹那のルーンでアーツ係を補助する。1回ならキーパー効果で立て直せるのも利点。ロイドの中途半端なATSで攻撃アーツ使わせるよりは、囮に特化させて壁にし、後ろの3人が攻撃アーツに集中した方が総火力・耐久力とも安定する場合が多い。 Line2 黒耀珠 琥耀珠 光耀珠 エリィ ※風属性 汎用型 解説 Line1 ウィング5 鎮星鈴 風耀珠 金耀珠 紅耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズが使える。攻撃アーツは最強風アーツや地水火が4段階目、時が3、空と幻が2まで使える。状態防御の心配をしなくていいのでアクセサリーをATSの底上げに回せる。 Line2 白耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 メビウス5 幻朧 翠耀珠 金耀珠 刻耀珠 鎮星鈴 攻撃アーツは地・時が4、風が5段階目とリーンカルナシオン。補助はホーリーブレス、アダマスガードとメビウス5でアイテム効果up。 Line2 黒耀珠 - - - - 回復型 解説 Line1 カノン5 辰星鈴 風耀珠 虎威 金耀珠 幻朧 カノン性能に影響するティア・セラス・ブレス系すべてに加え。アースグロウも使えて、ついでにエンドオブワールドも使える。 Line2 刻耀珠 - - - - 汎用型 解説 Line1 クサナギ5 刻耀珠 歳星鈴 金耀珠 白耀珠 幻朧 アースグロウ・アダマスガード・ホーリーブレス・ホロウスフィアが使える。攻撃アーツは全ての風アーツに加え、時と幻が4、空が2まで使える。また、ストライクベルを活かすために歳星鈴を組み込んでいる。最大の特徴はクサナギで、ラグナドリオンやアヴァロンゲートを惜しみなく使える。ボス戦では補助とATの調節をしつつ、上位アーツで攻めていく。雑魚戦はアーツ殲滅の永久機関だが、クサナギの恩恵でSTRもそれなりになる。 Line2 黒耀珠 - - - - ティオ ※水属性 クリムゾン砲台型 解説 Line1 ピクシィ5 焔星鈴 HP 行動力 駆動 精神 幻朧 一例 解説 Line1 カッツェ5 黒耀珠 HP 刻耀珠 天眼 金曜珠 銀耀珠 時空幻攻撃アーツが全て使える。実績解除にどうぞ。 汎用型 解説 Line1 クリミナル5 幻朧 水耀珠 金耀珠 黒耀珠 刻耀珠 白耀珠 これ積んどけばほぼすべての状況に対応可能。付け替えが面倒な人にはおススメの組み合わせ。 基本はルシフェンウィングで攻撃。黒耀珠でSPDの底上げ、刻耀珠で詠唱速度の底上げの超高速詠唱が売り物。 幻系クオーツを冥王鈴にすればアーツの幅は狭まるが時アーツの使い勝手が抜群に増す。 幻時系クオーツのどれかを歳星鈴にすればホーリーブレスが使用可能になる。 汎用型その2 解説 Line1 マギウス5 幻朧 水耀珠 金耀珠 翠耀珠 刻耀珠 機功 道中の敵にアーツを使いたい人はコレ。詳しくは下記参照 水属性最強アーツが使える上に、サンダーシクリオンや上位属性の大円攻撃(シャドーアポクリフ、ゴールドハイロゥ、ガリオンタワー)も使用可能。 回復はセレスティアル以外の回復系アーツは全て使用可能。 補助もアダマスガード、アクアミラージュ、ゾディアックなど多彩。 なお、翠耀珠を風耀珠に変えると、サンダーシクリオンの代わりにラストディザスターが使える。 ボス戦の前などに機功を別のクオーツに変えることで、さらに幅が広がる。 ランディ ※火属性 物理攻撃型 解説 Line1 シュバリエ5 翠耀珠 紅耀珠 黒耀珠 シュバリエとウォークライの相性の良さを活かす攻撃型。アーツは使わない。ボス戦前にあらかじめ極苦麺≪断頭≫で瀕死にしておくと開幕ベルゼルガーで大ダメージを狙える Line2 絶耀珠 光耀珠 - Line3 蒼耀珠 - - 1周目、4章最初のBOSS戦向け 解説 Line1 ミラージュ 自由枠 龍眼 焔星鈴 4章最初のBOSS戦はアーツが有効なので、クリムゾンレイとコバルトスフィアを使える構成にする。ミラージュLv1だと自由枠に火属性の上がるクオーツが必要アックスLv3でもクリムゾン コバルト可能、自由枠が空くので精神も付けられる Line2 HP3 駆動2 - Line3 行動力2 - - 2周目向きの補助メイン型 解説 Line1 クサナギ5 HP3 焔星鈴 幻朧 主な補助アーツはアダマスガード・アクアミラージュ・メルティライズ・クロノドライブ。またティアラル・ホーリーブレスなど回復系も備える。クサナギの効果でウォークライ後のHP減少分を回復出来る場面も。 Line2 行動力3 駆動2 - Line3 範囲 - - ワジ ※空属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 アックス HP 命中 回避 攻撃 行動力 ワジの固有クリティカル率を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 鷹目or探知 - - - - 高火力アーツ汎用型 解説 Line1 クリミナル5 白耀珠 金耀珠 光耀珠 刻耀珠 冥・王・明星鈴 鈴の切り替えで時・空・幻の最上位アーツを全て使える。武器性能とマスタークオーツが相性いいので、アーツだけ常時クリティカル。 自動回復型 解説 Line1 エンブレム5 冥王鈴 金耀珠 刻耀珠 黒耀珠 風耀珠or白耀珠 ステータスが均等でいろんな戦い方ができ、機動力も高い。エンブレム+機功のためアーツ消費のでかいアーツ以外適度に使えばEPが切れにくい。白耀珠にすることで時の最上位が撃てる。 Line2 機功or治癒 - - - - 瀕死状態、最大ダメ型 解説 Line1 マギウス5 翠耀珠 天王鈴 白耀珠 紅耀珠 刻耀珠 クオーツの組み合わせはATSが上昇する白耀珠とマギウス以外はなんでもよい。事前に極苦麺≪断頭≫でワジのHPを1に、戦闘中にフォルトゥナ2度かけでATS+50%にしておく。アカシックアームは計算上、ロードインフェルノより高威力を出せる。310*1.4(CP200)*2(マギウス)*1.5(勝利のルーン)*1.5(クリティカル)*1.2(バースト) 410*2(マギウス)*1.5(暴風のルーン)*1.5(クリティカル)物理攻撃のクリティカルはホロウスフィアで代用可。 ノエル ※地属性 序盤物理攻撃型 解説 Line1 フォース HP 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かす物理型。クオーツの揃わない序盤で特に頼りになる。 Line2 攻撃 - - Line3 行動力 - - Line4 鷹目or探知 - - セピス稼ぎ型 解説 Line1 セプター 攻撃 耀脈 回避 ノエルの広範囲攻撃を活かすセピス稼ぎ型。装備を回避特化にすることで、長射程による反撃率の高さで攻撃回数が増えるため、セピス稼ぎの効率がさらに上がる。 Line2 行動力 - - Line3 探知 - - Line4 鷹目or天眼 - - 補助型 解説 Line1 メビウス5 紅耀珠 鎮星鈴 幻朧 主にアイテムで回復・補助を行う補助型。料理の揃う終盤向け。アダマスガード・Aリフレックスに加え、料理では代用出来ないアースグロウとメルティライズが使用可能。紅耀珠を他のキャラに回したい場合は封技の刃2or火傷の刃2で代用可能。Line4の自由枠は好きなクオーツを入れられる。 Line2 回避3 - - Line3 行動力3 - - Line4 自由枠 - - リーシャ ※幻属性 物理攻撃型 解説 Line1 フォース5 水耀珠 探知 紅耀珠 翠耀珠 リーシャの攻撃能力の高さを活かす攻撃型。EPが低いのでアーツは使わない。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 光耀珠 - - - 先制即死型 解説 Line1 ファントム5 石化の刃 銀耀珠 紅耀珠 冥王鈴 敵に遭遇したときの先制及び戦闘不能効果を狙った構成。 Line2 絶耀珠 - - - Line3 黒耀珠 - - - ステルス龍爪斬型 解説 Line1 シュバリエ 紅耀珠 銀耀珠 幻朧 刻耀珠 敵に狙われないのでリーシャを瀕死にしてもある程度平気。龍爪斬を使った後ステルスが解けるので、すぐさまステルス。 Line2 黒耀珠 - - - Line3 水耀珠 - - - ダドリー ※ 時属性 攻撃特化型 解説 Line1 シュバリエ5 琥耀珠 黒耀珠 刻耀珠 銀耀珠 物理・アーツのどちらの攻撃力にも期待できる。使える主要アーツはクリムゾンレイ・メルティライズ・アダマスガード。琥耀珠を鎮星鈴、紅耀珠を焔星鈴にすればそれぞれアダマス、クリムゾン・メルティ後すぐに行動できるようになる。刻耀珠を他のアーツキャラに積みたいなら、刻耀珠を風耀珠にすればクリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま低いMOVを補える。 Line2 紅耀珠 白耀珠 - - シュバリエの代わりにフォースを入れてもよし。その場合、クリムゾン・アダマス・メルティが使えるまま物理攻撃力がハネ上がる。 STR+50%のジャッジバレットに最強武器のクリティカルが出ればとんでもない威力に… 補助万能型 解説 Line1 フォース5 紅耀珠 黒耀珠 刻耀珠 幻朧 基本的には物理で攻撃する(一応クリムゾンレイも使えるのでアーツ火力にも期待できないわけではない)。使える主要補助アーツはアースグロウ・アダマスガード・メルティライズ・フォルトゥナだ。フォースをシールドに付け替えれば、クリムゾンレイのかわりにアクアミラージュが使えるようになる。 Line2 辰星鈴 風耀珠 - - 黒耀珠と刻耀珠による補助アーツの高速詠唱が特徴だ。多少の怪我であろうと、辰星鈴によるティア・ティアラ連発でたちどころに……な、何をニヤニヤしている! 好きで補助してやっているわけではないぞ! 風耀珠だって、別にお前たちの元へ一刻も早くアイテムを届けるためではなく私自身のMOVを補うためにだな……(クドクド) 対アーツ用 解説 Line1 カッツェ5 紅耀珠 絶耀珠 蒼耀珠 龍眼 低いADFをマスタークオーツの能力で補正、コバルト、ホロウスフィアやAリフレックスが使える。CPも回復するメルティライズも加えてある。絶耀珠つけてあるのでアーツの足止め係にもなる。風耀珠つけてダドリーだけ狙われるように離れて魔法を吸収すると良い。Line2は、自由枠。 最強武器向け 解説 Line1 アックス5 紅耀珠 黒耀珠 風耀珠 刻耀珠 ダドリーのSTRの高さと装備のクリティカル補正でランディにも負けない火力を出せる。ロードインフェルノ、メルティライズ、フォルトゥナ、ホロウスフィアが使える。 Line2 幻朧 金耀珠 - - コメント ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 コメントログを見る ダドリーさんがいるwwww - 名無しさん 2011-12-29 23 02 27 ダドリーさんパネェwww - 名無しさん 2012-01-10 12 36 22 ダドリーさん何があったしwww - 名無しさん 2012-01-23 14 15 14 ワジのネタバレを放り込む意味が良く分からん。多分早々不利益を被る人は居ないだろうけど。キャラのページでもやってるし今更なんだろうけどw - 名無しさん 2012-01-31 00 58 17 ワジの高火力アーツ汎用型のとこ、金耀珠が2つありますが同系統で2つも付けられましたっけ? - 名無しさん 2012-02-13 23 57 54 ないだろ - 名無しさん 2012-02-14 18 05 00 何周もクリアしている人なら下手にシュバリエ等を付けて光暁、盤古の冠よりもウイング装着で盤古×2の方が良い気がするのですがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-02-16 17 35 09 リーシャはシュバリエで龍爪斬やるよりマギウスで月光蝶 赤鈴クリムゾンループやってたほうが遥かに強いのよね - 名無しさん 2012-03-12 01 27 06 ワジにマギウス+攻撃3、金耀珠、機功、明王鈴、回避3、銀耀珠つけると補助アーツ総なめだお - 名無しさん 2012-03-29 12 54 08 マギウス・紅耀珠・金耀珠・機功・幻朧・翠耀珠・銀耀珠つけるとさらに高性能化するよ - 名無しさん 2012-04-05 11 30 00 まぁエリィとワジはアーツ役だよな - 軌跡 2012-04-05 01 22 21 せめてエリィも1ラインにしておけば、エリィはワジの下位兌換と騒ぐアホがいなかったのになと、今にしてみればそう思う。 - 名無しさん 2012-04-05 15 04 35 火と風の最強アーツ使えるようにエリィをしたら、威力だけで使いにくい。やっぱサポートさせてこそ光る子か - 名無しさん 2012-04-28 03 29 17 サポートっていうけどストベル以外に何をサポートさせるんだ?回復だったら、簡単に組みやすいし、ディレイも小さいから誰でもできる。それからスレチだけど、コンクラが優秀とあるけど具体的にどのあたり? - 名無しさん 2012-04-29 00 29 18 ストベルが最大の援護と思う。鈴付きフォルトゥナやらフォルテで火力を上げて、ストベルで仲間の詠唱踏み倒したりランディのウォークライに繋いだり……時のマスターは全員回ってくるのが使いにくい時あるし - 名無しさん 2012-05-02 01 00 34 エリィって性質上、火のクオーツあまりつけない気がするな - 名無しさん 2012-05-06 16 40 07 亀で需要ないと思うが、ロイドと元祖支援課メンツのコンクラは、他よりディレイが少なくなってる。なので、よく比べられるワジのコンクラより、ロイドが動きやすいという意味で優秀ってことかと - 名無しさん 2012-07-25 00 37 17 ダドリーさんネタにされすぎwww - 名無しさん 2012-05-11 18 50 09 エリィとティオの欄にピクシィを使ったレシピが無いのはなぜだろう…役目が分かりやすすぎるからか?とりあえず鈴は明王か辰星がサポート積むのが楽になるからおすすめ、アダマス狙いなら鎮星で - 名無しさん 2012-06-03 19 14 48 ↑失礼、ティオは砲台レシピがあったね… - 名無しさん 2012-06-03 19 52 46 ティオ ミラージュ 幻朧 辰星鈴 琥耀珠 銀耀珠 天眼 刻耀珠 でアースグロウ、アダマスガード、アクアミラージュ、メルティライズ、A-リフレックス、ゾディアック、ホロウスフィア、アルジェントアーク。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 24 58 ↑のティオ+キーパーロイドでロイドを盾にして補助連打、隙あらばアルジェントアーク、がオススメ。一応Hardだと2 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 31 44 ミス。Hardだとラスボス2 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 32 51 またミス。2人で撃破可能。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 34 03 連投! ランディ シュバリエ 紅耀珠 水耀珠 金耀珠 鎮星鈴 絶耀珠 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 48 29 あ、ごめん シュバリエと紅耀珠の間に黒耀珠。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 52 20 敵のアーツを絶耀珠+クラッシュボム、物理攻撃をアダマスガードで防ぎ、隙あらばウォークライ+ベルゼルガー。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 54 53 オレが開発したのはこんだけ。「隙あらば」がポイントだなw それにしてもミス多い・・・。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 57 18 ミスが多いのはしかたないと思います - 名無しさん 2012-06-13 16 22 56 アリオスのクォーツどうしようかな - アリオス 2012-11-24 23 49 51 ここを参照するのってほとんど一周目の人だろうし、手に入れるのが一周に一つのクオーツをふんだんに揃えた構成じゃなくて複数手に入れられるもので作ったもののほうが需要あると思うんだがなぁ。これだと基本一人か二人しか活用できないし - 名無しさん 2014-11-27 13 25 12 名前
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英雄伝説 閃の軌跡II(センノキセキ)の攻略ページです このWikiはどなたでも編集を行えます。 皆が利用するので他人に迷惑をかけるような行為は控えましょう。 携帯の方はこちらへどうぞ【メニュー】 基本情報 タイトル 英雄伝説 閃の軌跡II 対応機種 PS3 / PSVita / PSVita TV ジャンル ストーリーRPG プレイ人数 1人 発売日 2014年9月25日 PS3価格 通常版:8,424円(税込) / 限定ドラマCD同梱版:9,504円(税込) PSVita価格 通常版:7,344円(税込) / 限定ドラマCD同梱版:8,424円(税込) CERO B 開発元 日本ファルコム 発売元 日本ファルコム 公式サイト http //www.falcom.co.jp/sen2/ 関連ページ 英雄伝説 閃の軌跡公式サイト 英雄伝説 空の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 零の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 碧の軌跡 攻略Wiki 英雄伝説 閃の軌跡 攻略Wiki falcom_ファルコムホームページ
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フォースは中盤まで基本的にノエルなりにつけてたほうが雑魚戦なんかが楽だと思う。終盤はリーシャにつけて前列配置で龍爪斬でごっそり。あまり他キャラにフォースつけたことないけど、この二人は特に相性良いと思う -- 名無しさん (2011-10-17 17 01 27) フォースはロイド一択かなー。コンビクラフトの基点になるから攻撃力あげておきたいのよね。リーシャにはファントムをそのままつけとくと開幕コンクラで2万↑ダメ常時でるから、2周目以降、魔獣入り宝箱の雑魚の一掃がマジで楽。それ以外はBOSSくらいしか戦わないから敵と戦わないときはエンブレムつけてCP回復しとけば毎回連発できるしおススメ。 -- 名無しさん (2011-10-17 19 04 34) フォースは終盤までノエルかランディでいい。ロイドは正直後半まで使いにくい。後、ティオのクリミナルの組み合わせはワジのほうがいいだろ。 -- 名無しさん (2011-10-18 22 28 26) 基本ロイドとティオにベルト付けてバニハロイドにフォースつけて前衛にしてティオティアしてれば大抵なんとかなった。他のキャラはメルティとか補助にまわして。 -- 名無しさん (2011-10-18 23 31 32) マスタークォーツが各種1個しか入手できない上に、PT構成によって変わるから、面倒だけど各キャラすべてのマスタークォーツ装備の組み合わせ考えないといけないね。 -- 名無しさん (2011-10-20 00 14 23) エリィにクサナギつけて、ラグナドリオン連発でラスダンが別ゲー化した。クサナギってアーツ役の方が向いてるような -- 名無しさん (2011-10-20 15 08 29) 確かにHPとEPの還元率考えたらアーツ特化キャラに装備したほうがいいかもね -- 名無しさん (2011-10-20 16 32 04) クサナギのHP回復は、普通の雑魚戦闘だと過剰ぎみだし、BOSSとかの厳しい戦闘だと足りないんだよな。ウォークライ使うランディならかなり有用だけど。EP回復は範囲アーツだと使ったEPほとんど帰ってくるから確かに便利。 -- 名無しさん (2011-10-20 17 54 24) クサナギ手に入る終盤でEPケチるか?ピクシーやクリミナルの高火力捨ててまで装備するメリットではないと思うよ。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 31 21) 高難易度ボス戦(特にマリアベル戦)では、EP回復で攻撃が滞るのは結構痛いし、微妙だけど風はブレスもあるし、攻撃そこそこ上がってコンクラの威力も期待できるから、悪くないかと。ってか、ダンジョン道中でEP回復するのめんどくない?俺だけ? -- 名無しさん (2011-10-20 19 58 00) クサナギは性質上、最大ダメージとかそういうのじゃなく、利便性を高めるためのもんだからな。ピクシーやクリミナルとそもそも比べるもんではないと思う。EP回復剤を使うためにボタンをポチポチ押すのがめんどくさい人なら、ピクシィを外して付ける価値を十分感じるだろう。 -- 名無しさん (2011-10-20 19 59 19) 辰星鈴+ティア(+駆動系クオーツ)でかなりの間無限行動できるからエリィに超・闘魂ベルトと一緒に付けてCP稼いで時の結界を砕け散らすと楽 - 名無しさん 2011-10-26 10 07 41 マスタークォーツをクロウにすればティアラもディレイ1で使える。ちなみにアラウンドノアは12。 - 名無しさん 2011-10-30 03 45 23 …属性値に釣られて、ティオにLv5シュバリエ付けてたな。ATSもそこそこだったし。全員バランス型で組み上げたのに、ラスボス戦で、暴風中にクリムゾンレイぶち込んで出たダメージに驚愕した。 - 名無しさん 2011-10-31 03 29 35 ワジのアーツ攻撃特化にちょっと付け足し(・ω・)クリミナルLv5で明王鈴、金耀珠、刻耀珠、銀耀珠、光耀珠、一つのとこに黒耀珠を組むと時と幻の最上位アーツが打てます。空もラストディザスターまで打てて、尚且つクリティカルなのでカッツェより威力高いです(゚∀゚) - 名無しさん 2011-11-06 19 30 41 回復の為にカノンにしてたな>ティオ。彼女のATSならエンドオブワールドやルシフェンウイングでも十分な火力だし - 名無しさん 2011-11-07 14 51 01 コメント整理しました - 名無しさん 2011-11-22 12 45 31 ダドリーさんwww - 名無しさん 2011-11-24 00 14 00 ダドリーの解説がセンス良すぎるw - 名無しさん 2011-12-05 22 49 24 ダドリーさんユニークだねww - 名無しさん 2011-12-27 10 11 13 ダドリーさんがいるwwww - 名無しさん 2011-12-29 23 02 27 ダドリーさんパネェwww - 名無しさん 2012-01-10 12 36 22 ダドリーさん何があったしwww - 名無しさん 2012-01-23 14 15 14 ワジのネタバレを放り込む意味が良く分からん。多分早々不利益を被る人は居ないだろうけど。キャラのページでもやってるし今更なんだろうけどw - 名無しさん 2012-01-31 00 58 17 ワジの高火力アーツ汎用型のとこ、金耀珠が2つありますが同系統で2つも付けられましたっけ? - 名無しさん 2012-02-13 23 57 54 ないだろ - 名無しさん 2012-02-14 18 05 00 何周もクリアしている人なら下手にシュバリエ等を付けて光暁、盤古の冠よりもウイング装着で盤古×2の方が良い気がするのですがどうでしょう。 - 名無しさん 2012-02-16 17 35 09 リーシャはシュバリエで龍爪斬やるよりマギウスで月光蝶 赤鈴クリムゾンループやってたほうが遥かに強いのよね - 名無しさん 2012-03-12 01 27 06 ワジにマギウス+攻撃3、金耀珠、機功、明王鈴、回避3、銀耀珠つけると補助アーツ総なめだお - 名無しさん 2012-03-29 12 54 08 マギウス・紅耀珠・金耀珠・機功・幻朧・翠耀珠・銀耀珠つけるとさらに高性能化するよ - 名無しさん 2012-04-05 11 30 00 まぁエリィとワジはアーツ役だよな - 軌跡 2012-04-05 01 22 21 せめてエリィも1ラインにしておけば、エリィはワジの下位兌換と騒ぐアホがいなかったのになと、今にしてみればそう思う。 - 名無しさん 2012-04-05 15 04 35 火と風の最強アーツ使えるようにエリィをしたら、威力だけで使いにくい。やっぱサポートさせてこそ光る子か - 名無しさん 2012-04-28 03 29 17 サポートっていうけどストベル以外に何をサポートさせるんだ?回復だったら、簡単に組みやすいし、ディレイも小さいから誰でもできる。それからスレチだけど、コンクラが優秀とあるけど具体的にどのあたり? - 名無しさん 2012-04-29 00 29 18 ストベルが最大の援護と思う。鈴付きフォルトゥナやらフォルテで火力を上げて、ストベルで仲間の詠唱踏み倒したりランディのウォークライに繋いだり……時のマスターは全員回ってくるのが使いにくい時あるし - 名無しさん 2012-05-02 01 00 34 エリィって性質上、火のクオーツあまりつけない気がするな - 名無しさん 2012-05-06 16 40 07 亀で需要ないと思うが、ロイドと元祖支援課メンツのコンクラは、他よりディレイが少なくなってる。なので、よく比べられるワジのコンクラより、ロイドが動きやすいという意味で優秀ってことかと - 名無しさん 2012-07-25 00 37 17 ダドリーさんネタにされすぎwww - 名無しさん 2012-05-11 18 50 09 エリィとティオの欄にピクシィを使ったレシピが無いのはなぜだろう…役目が分かりやすすぎるからか?とりあえず鈴は明王か辰星がサポート積むのが楽になるからおすすめ、アダマス狙いなら鎮星で - 名無しさん 2012-06-03 19 14 48 ↑失礼、ティオは砲台レシピがあったね… - 名無しさん 2012-06-03 19 52 46 ティオ ミラージュ 幻朧 辰星鈴 琥耀珠 銀耀珠 天眼 刻耀珠 でアースグロウ、アダマスガード、アクアミラージュ、メルティライズ、A-リフレックス、ゾディアック、ホロウスフィア、アルジェントアーク。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 24 58 ↑のティオ+キーパーロイドでロイドを盾にして補助連打、隙あらばアルジェントアーク、がオススメ。一応Hardだと2 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 31 44 ミス。Hardだとラスボス2 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 32 51 またミス。2人で撃破可能。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 34 03 連投! ランディ シュバリエ 紅耀珠 水耀珠 金耀珠 鎮星鈴 絶耀珠 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 48 29 あ、ごめん シュバリエと紅耀珠の間に黒耀珠。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 52 20 敵のアーツを絶耀珠+クラッシュボム、物理攻撃をアダマスガードで防ぎ、隙あらばウォークライ+ベルゼルガー。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 54 53 オレが開発したのはこんだけ。「隙あらば」がポイントだなw それにしてもミス多い・・・。 - ぬばーチェ 2012-06-10 19 57 18 ミスが多いのはしかたないと思います - 名無しさん 2012-06-13 16 22 56 アリオスのクォーツどうしようかな - アリオス 2012-11-24 23 49 51 ここを参照するのってほとんど一周目の人だろうし、手に入れるのが一周に一つのクオーツをふんだんに揃えた構成じゃなくて複数手に入れられるもので作ったもののほうが需要あると思うんだがなぁ。これだと基本一人か二人しか活用できないし - 名無しさん 2014-11-27 13 25 12
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キャラクター紹介 ランディ・オルランド Randy Orlando 前作でロイドたちと活躍した、元警備隊員の頼れる兄貴分。現在、一時的に警備隊に戻って、 ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。 大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。 フィールドアクション解説 スタンハルバードによる打撃と衝撃波で攻撃する。 発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。 連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。 叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。 また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S D S S D E E F D 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 [[ステータス比較]] (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4575 150 231 203 201 174 36 18( 0) 8( 0) 5 2 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30( 0) 20( 0) 5 2 34237 475 2385 2303 1387 1312 105 30(20) 20( 0) 9 2 ※最強装備=ディノティックアビス/ワイルドフルコート/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 パーティ中トップのHP・STR・DEFを誇るタフガイ。 EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。 しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。 基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。 オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。 前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、 火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。 パワースマッシュは弱体化したが、ウォークライを活用して強力なクラフトを連発していくことで雑魚戦・ボス戦共に活躍可能。 ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 パワースマッシュ 攻撃クラフト:小円・遅延 20 3500 90 初期 パワースマッシュⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 40 3500 90 終章・加入時 サラマンダー 攻撃クラフト:直線(貫通)・40%で炎傷 30 3000 100 初期 サラマンダーⅡ 攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷 35 3000 100 終章・加入時 クラッシュボム 攻撃クラフト:大円(地点指定)・30%で暗闇 30 4000 75 初期 クラッシュボムⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇 35 4000 75 LV62 ウォークライ 補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ - 2500 初期 ウォークライⅡ 補助クラフト:自己・CP+150・最大HP70%分のダメージ - 2500 Lv101 デスストーム 攻撃クラフト:直線(地点指定)・20%で戦闘不能 30 2500 110 初期 デスストームⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能 40 2500 130 Lv80 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 パワースマッシュ/パワースマッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は800÷相手SPD(Ⅱでは2000÷相手SPD)。 遅延効果が前作から大幅に弱体化。 良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。 小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。 Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、 強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。 サラマンダー/サラマンダーⅡ 射程有限の直線攻撃。 威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。 雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。 Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。 クラッシュボム/クラッシュボムⅡ 威力は低いが、多数の敵を巻き込みやすく、Ⅱに強化されれば耐性のない敵を確実に暗闇状態にできる。 物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。 ウォークライ/ウォークライⅡ HPと引き換えにCPを得る、ランディの中核とも言えるクラフト。 これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。 残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。 強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。 Ⅱに強化されるとCP回復量が飛躍的に増えるが、同時に消費するHPも危険なレベルに達してしまうため、色々な工夫を凝らしていく必要がある。 【例】 マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。 マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。 マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。 マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。 デスストーム/デスストームⅡ 指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。 高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。 初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。 使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。 指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。 大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。 前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。 実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。 ちなみに、このクラフトとデススコルピオン強化時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 クリムゾンゲイル 攻撃Sクラフト:中円・50%で炎傷 3500 130 初期 クリムゾンゲイルⅡ 攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷 3500 160 終章・加入時 デススコルピオン 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 デススコルピオンⅡ 攻撃Sクラフト:大円 3500 165 Lv74 ベルゼルガー 攻撃Sクラフト:大円 3500 190 終章・加入時 クリムゾンゲイル/クリムゾンゲイルⅡ 範囲中円で、耐性のない敵を確実に炎傷にできるSクラフト。 一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。 デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。 「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」 デススコルピオン/デススコルピオンⅡ ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、効果範囲が大円で非常に使いやすい。 前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。 「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」 ベルゼルガー デススコルピオンの完全上位互換。 高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。 「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 バーンディバイド サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷 150 初期 ファイアドレイク サポートクラフト:攻撃・大円・100%で気絶 2周目に引き継ぎを行った場合、ファイアドレイクが初期から使用出来てしまう矛盾が生じるが、仕様と割り切るべし。 初期装備 第1章 Lv56 種類 名称 武器 オールインパクト 防具 強化デニム 靴 カントリーギア マスタークオーツ アックスLv2 ライン1 防御1、攻撃1 ライン2 移動1 ライン3 HP1 1ライン目は2つ、他は1つずつ開封済み。 終章 Lv85 種類 名称 武器 デストロイヤー改 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 攻撃3、破剣の牙 ライン2 妨害2 ライン3 命中3 タグ:メインキャラクター ラニキ 赤い星座
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釣りについて1.釣竿 2.釣り餌 3.釣り場 4.釣り方のコツ 釣り場詳細クロスベル市・港湾区 クロスベル市・住宅街 マインツ山道渓流・滝 ※四天王 マインツ山道渓流・大滝 ボート小屋 東クロスベル街道・川 アルモリカ村 クロスベル警察学校・井戸 ウルスラ間道・浅瀬 ウルスラ間道・浅瀬の先 ウルスラ間道・池 ※四天王 ウルスラ医科大学 アルモリカ古道・休憩所 ※四天王 ミシュラム・波止場 西クロスベル街道・池 ※四天王 ジオフロントB区画 湿地帯・湖 古戦場・地下水道 魚データ各魚吐出物一覧 その他爆釣勝負海刃シャークマン 水狂ナルセス 竜宮カグヤ 銀鯱トリトン 釣皇レイクロードⅢ世 コメント 釣りについて ようこそ!≪釣公師団≫へ!!! このページは憎き≪釣皇倶楽部≫を打倒せんがため、集いし釣りの武士(もののふ)どもが血と涙と餌に苦しみ、藻掻き、足掻いた結果に集めあげた辛酸と汗と熱情の結晶です。 そして、フィッシャー氏に美味しい所を奪われた若人達へ送られた福音でもあります。 感謝して釣りに励んで頂くようお願い申し上げる次第です。 不足・誤りがあれば、追加・訂正をお願いします。 釣りを始めるに当たっては「釣竿」と「釣り餌」が必要です。 「釣竿」を持っている状態で、釣りが可能なポイント(釣り場)に立つと「!」マークが出ますので、○ボタンを押しましょう。 1.釣竿 釣竿 特徴 釣り餌 入手時期・場所 プライマリロッド 扱いやすい汎用タックル カサギン練り団子ミミズ 第1章「不審住戸の調査依頼」道中 リトルシューター 小型~中型用釣具 イクラアカムシ 第2章~・カジノ景品(500枚) 竹竿 大物釣りもこなす頼れる釣具 スノーシュラブ練り団子練り団子DX 第2章~・マインツ山道の宝箱(月の僧院側、坂道を降りた先) 剛竿バイキング 大型用釣具 カサギンカルプ虹玉EX 第3章「幻獣の対応」でボート小屋の奥の幻獣を倒した後に貰える アクアルーラー 大型用釣具 すべての餌 第4章1日目各地のヌシから翡翠のライン・琥珀のリール・紅蓮のフック・紺碧のロッドの4つを集めてボート小屋のペーターに話しかける 2.釣り餌 [部分編集] カジノの景品200枚で釣り餌セット(ミミズ・練り団子・練り団子DX・イクラ・アカムシ各1個)を買うのが楽。メダル稼ぎはポーカーがお勧め。 ボート小屋に行くとセルダン支部長から練り団子DXを1個200ミラで購入できる。 四天王撃破後、ボート小屋にてセルダン支部長と会話すると品数が増加。釣公師団でも買えるようになる。 カサギンとスノーシュラブを餌とした場合の釣果の違いは、カルプが釣れるかどうかの違いだけだと思われる。 釣り餌 特徴 価格 入手方法 イクラ トラード類やロック類向け 100 フィールド上の光、敵、カジノの釣り餌セットボート小屋(四天王撃破後)、釣公師団 練り団子 植物性の餌を好む魚向け 100 フィールド上の光、敵、カジノの釣り餌セット、料理失敗ボート小屋(四天王撃破後)、釣公師団 アカムシ 小魚向け 100 フィールド上の光、敵、カジノの釣り餌セットボート小屋(四天王撃破後)、釣公師団 ミミズ 多種類の魚が釣れる 100 フィールド上の光、敵、カジノの釣り餌セットボート小屋(四天王撃破後)、釣公師団 練り団子DX 多種類の魚が釣れる 200 フィールド上の光、敵、カジノの釣り餌セットボート小屋、釣公師団 カサギン 生餌 釣果(クロスベル市・住宅街【アカムシ】、 東クロスベル街道・川【アカムシ】など) スノーシュラブ 生餌 釣果(マインツ山道渓流・滝【ミミズ】など) カルプ 大物用の生餌 釣果(クロスベル市・住宅街【スノーシュラブ】、 ウルスラ間道・浅瀬【練り団子】、 ボート小屋【ミミズ、スノーシュラブ】、 西クロスベル街道・池【練り団子】など) 虹玉EX セピスを材料にした釣り餌 1000 ボート小屋(四天王撃破後)、釣公師団 3.釣り場 [部分編集] 釣り場 場所 時期 備考 クロスベル市・港湾区 第1章2日目~ クロスベル市・住宅街 第1章2日目~ マインツ山道渓流・滝 街側から(クロスベル市から2マップ) 第1章2日目~ 四天王・水狂ナルセス マインツ山道渓流・大滝 バス停のそば 第1章2日目~ ボート小屋 第2章1日目~ 東クロスベル街道・川 第2章1日目~ アルモリカ村 第2章1日目~ クロスベル警察学校・井戸 第2章1日目~ ウルスラ間道・浅瀬 バス停のそば 第2章1日目~ ウルスラ間道・浅瀬の先 幻獣がいたところ 第3章~ ウルスラ間道・池 ウルスラ医科大学出てすぐ 第2章1日目~ 四天王・海刃シャークマン ウルスラ医科大学 第2章1日目~ アルモリカ古道・休憩所 バス停から2マップ 第2章1日目~ 四天王・竜宮カグヤ ミシュラム・波止場 インターミッション~ 西クロスベル街道・池 バス停のそば 第4章1日目~ 四天王・銀鯱トリトン ジオフロントB区画 ボスがいた場所 第2章2日目~ 湿地帯・湖 第3章1日目~ 古戦場・地下水道 第4章1日目~ 釣れる魚は餌によって決まっており、竿が違っても釣れる魚は同じ 4.釣り方のコツ 「…」表示が消えてから「!」が出た瞬間に決定ボタンを素早く押すだけの反射神経ゲーム。 押し間違えても特にペナルティはないが、 決定ボタンを連射してると「!」が出ないので連射ツールは使えない。 音を聞いて押すより吹き出し表示を見て押した方がやりやすい、かも。 1秒より若干早いくらい(0.9秒?)に一回のリズムで適当に押してるだけでも結構(70-80%くらい)釣れます。 釣り場詳細 クロスベル市・港湾区 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ スノーシュラブ・グラトンバス・イール プライマリロッド(竹竿) 練り団子 釣れない プライマリロッド(剛竿) カサギン グラトンバス・アローナ リトルシューター イクラ トラード・サモーナ リトルシューター アカムシ ファイタ・エーゼル 竹竿 スノーシュラブ グラトンバス・アローナ 竹竿 練り団子DX トラード・サモーナ 剛竿バイキング カルプ クインシザー アクアルーラー 虹玉EX クインシザー クロスベル市・住宅街 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ サンショ・カルプ プライマリロッド(竹竿) 練り団子 トタス・カルプ プライマリロッド(剛竿) カサギン 釣れない リトルシューター イクラ グラディエタ リトルシューター アカムシ カサギン 竹竿 スノーシュラブ カルプ 竹竿 練り団子DX サンショ・グラディエタ・カルプ・トタス 剛竿バイキング カルプ 釣れない アクアルーラー 虹玉EX 釣れない マインツ山道渓流・滝 ※四天王 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ スノーシュラブ プライマリロッド(竹竿) 練り団子 釣れない プライマリロッド(剛竿) カサギン 釣れない リトルシューター イクラ サモーナ・レインボウ・トラード リトルシューター アカムシ 釣れない 竹竿 スノーシュラブ 釣れない 竹竿 練り団子DX サモーナ・レインボウ・トラード・ゴルドサモーナ・エメロド(1回のみ) 剛竿バイキング カルプ 釣れない アクアルーラー 虹玉EX ゴルドサモーナ・エメロド(1回のみ) ※練り団子DXは買えるし、釣れる魚はゴルドサモーナが多いので、簡単にミラと空セピス稼げて便利。 ※ミミズがあればスノーシュラブだけ釣れるので、釣り餌確保にはもってこい。 ※第1章のうちは四天王がいないので使用可能。第2章以降は倒してからでないと釣れない。 ※第四章二日目以降のイベントで四天王が桟橋から消えるが、エメロドも釣れなくなるので注意。 マインツ山道渓流・大滝 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ オロショ・ロック・レイニー プライマリロッド(竹竿) 練り団子 釣れない プライマリロッド(剛竿) カサギン 釣れない リトルシューター イクラ オロショ・レインボウ・レイニー・ロック・トラード・サモーナ リトルシューター アカムシ 釣れない 竹竿 スノーシュラブ 釣れない 竹竿 練り団子DX レインボウ・トラード・サモーナ 剛竿バイキング カルプ 釣れない アクアルーラー 虹玉EX 釣れない ボート小屋 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ カルプ プライマリロッド(竹竿) 練り団子 カルプ・アダマンタス・アルモリカブナ プライマリロッド(剛竿) カサギン 釣れない リトルシューター イクラ 釣れない リトルシューター アカムシ 釣れない 竹竿 スノーシュラブ カルプ 竹竿 練り団子DX カルプ・アルモリカブナ・アダマンタス・ノーブルカルプ 剛竿バイキング カルプ 釣れない アクアルーラー 虹玉EX アダマンタス・ノーブルカルプ 東クロスベル街道・川 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ オロショ プライマリロッド(竹竿) 練り団子 釣れない プライマリロッド(剛竿) カサギン 釣れない リトルシューター イクラ オロショ・トラード・サモーナ・グラディエタ リトルシューター アカムシ カサギン 竹竿 スノーシュラブ 釣れない 竹竿 練り団子DX サモーナ・グラディエタ・トラード 剛竿バイキング カルプ 釣れない アクアルーラー 虹玉EX 釣れない アルモリカ村 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ オロショ・ロック プライマリロッド(竹竿) 練り団子 アルモリカブナ プライマリロッド(剛竿) カサギン 釣れない リトルシューター イクラ オロショ・ロック・レインボウ リトルシューター アカムシ ファイタ・カサギン 竹竿 スノーシュラブ 釣れない 竹竿 練り団子DX アルモリカブナ・レインボウ 剛竿バイキング カルプ 釣れない アクアルーラー 虹玉EX 釣れない クロスベル警察学校・井戸 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ スノーシュラブ・サンショ プライマリロッド(竹竿) 練り団子 釣れない プライマリロッド(剛竿) カサギン 釣れない リトルシューター イクラ 釣れない リトルシューター アカムシ 釣れない 竹竿 スノーシュラブ 釣れない 竹竿 練り団子DX サンショ 剛竿バイキング カルプ クインシザー アクアルーラー 虹玉EX クインシザー ウルスラ間道・浅瀬 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ オオザンショ・レイニー・カルプ・グラトンバス プライマリロッド(竹竿) 練り団子 カルプ プライマリロッド(剛竿) カサギン グラトンバス リトルシューター イクラ レイニー リトルシューター アカムシ エーゼル 竹竿 スノーシュラブ カルプ・グラトンバス 竹竿 練り団子DX カルプ・オオザンショ 剛竿バイキング カルプ オオザンショ アクアルーラー 虹玉EX オオザンショ・ギガルーク(1回のみ) ギガルークが釣れるチャンスは、釣皇との爆釣勝負勝利後の第四章一日目のみ。 二日目以降はイベントで爆釣勝負が強制終了し、ギガルークも釣れなくなるので注意。 ウルスラ間道・浅瀬の先 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ スノーシュラブ・オロショ・レイニー・ロック プライマリロッド(竹竿) 練り団子 釣れない プライマリロッド(剛竿) カサギン 釣れない リトルシューター イクラ オロショ・レイニー・ロック・レインボウ リトルシューター アカムシ 釣れない 竹竿 スノーシュラブ 釣れない 竹竿 練り団子DX レインボウ 剛竿バイキング カルプ 釣れない アクアルーラー 虹玉EX 釣れない 3章からしか使えないが、練り団子DXでレインボウのみ釣れる良釣り場最低でも全色5個+交換で全色5個の計10個手に入り通常の換金でも1匹あたり1700ミラ入手できる餌代を差し引いても最低1500ミラ、最高で9700ミラの儲けが出るので中盤の金稼ぎにはいいかもしれない。 ウルスラ間道・池 ※四天王 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ 釣れない プライマリロッド(竹竿) 練り団子 釣れない プライマリロッド(剛竿) カサギン パルルク・アローナ・ピラーニャ リトルシューター イクラ 釣れない リトルシューター アカムシ 釣れない 竹竿 スノーシュラブ パルルク・アローナ・ピラーニャ 竹竿 練り団子DX 釣れない 剛竿バイキング カルプ パルルク・クリムゾンイータ(1回のみ) アクアルーラー 虹玉EX パルルク・クリムゾンイータ(1回のみ) ※第四章二日目以降はイベントで四天王が池の橋から消えるが、クリムゾンイータも釣れなくなるので注意。 ウルスラ医科大学 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ イール プライマリロッド(竹竿) 練り団子 トタス プライマリロッド(剛竿) カサギン パルルク・ピラーニャ リトルシューター イクラ 釣れない リトルシューター アカムシ 釣れない 竹竿 スノーシュラブ パルルク・ピラーニャ 竹竿 練り団子DX トタス 剛竿バイキング カルプ パルルク アクアルーラー 虹玉EX パルルク アルモリカ古道・休憩所 ※四天王 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ イール・ロック プライマリロッド(竹竿) 練り団子 アダマンタス プライマリロッド(剛竿) カサギン パルルク・ピラーニャ・アローナ リトルシューター イクラ ロック リトルシューター アカムシ 釣れない 竹竿 スノーシュラブ パルルク・ピラーニャ・アローナ 竹竿 練り団子DX アダマンタス・ティガロック(1回のみ) 剛竿バイキング カルプ パルルク アクアルーラー 虹玉EX アダマンタス・パルルク・ティガロック(1回のみ) ※第四章二日目以降はイベントで四天王が休憩所から消えるが、ティガロックも釣れなくなるので注意。 ミシュラム・波止場 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ スノーシュラブ・グラトンバス・イール プライマリロッド(竹竿) 練り団子 釣れない プライマリロッド(剛竿) カサギン アローナ・グラトンバス リトルシューター イクラ トラード・サモーナ リトルシューター アカムシ ファイタ・エーゼル 竹竿 スノーシュラブ アローナ・グラトンバス 竹竿 練り団子DX トラード・サモーナ 剛竿バイキング カルプ クインシザー アクアルーラー 虹玉EX クインシザー 西クロスベル街道・池 ※四天王 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ カルプ・グラトンバス プライマリロッド(竹竿) 練り団子 カルプ プライマリロッド(剛竿) カサギン グラトンバス リトルシューター イクラ トラード リトルシューター アカムシ ファイタ 竹竿 スノーシュラブ カルプ・グラトンバス 竹竿 練り団子DX カルプ・トラード 剛竿バイキング カルプ クインシザー・ブルドラゴン(1回のみ) アクアルーラー 虹玉EX クインシザー・ブルドラゴン(1回のみ) ※第四章二日目以降はイベントで四天王が池の前から消えるが、ブルドラゴンも釣れなくなるので注意。 ジオフロントB区画 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ スノーシュラブ・オオザンショ プライマリロッド(竹竿) 練り団子 アダマンタス プライマリロッド(剛竿) カサギン ピラーニャ・アローナ リトルシューター イクラ 釣れない リトルシューター アカムシ ファイタ 竹竿 スノーシュラブ ピラーニャ・アローナ 竹竿 練り団子DX アダマンタス・オオザンショ 剛竿バイキング カルプ クインシザー・オオザンショ アクアルーラー 虹玉EX クインシザー・オオザンショ・アダマンタス 湿地帯・湖 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ レイニー・オロショ・サンショ・ロック プライマリロッド(竹竿) 練り団子 アダマンタス プライマリロッド(剛竿) カサギン ピラーニャ リトルシューター イクラ ロック・レイニー・オロショ・グラディエタ リトルシューター アカムシ 釣れない 竹竿 スノーシュラブ ピラーニャ 竹竿 練り団子DX グラディエタ・アダマンタス・サンショ 剛竿バイキング カルプ 釣れない アクアルーラー 虹玉EX アダマンタス 古戦場・地下水道 [部分編集] 釣竿 餌 得られる釣果 プライマリロッド ミミズ サンショ・オオザンショ プライマリロッド(竹竿) 練り団子 釣れない プライマリロッド(剛竿) カサギン タイタン リトルシューター イクラ 釣れない リトルシューター アカムシ 釣れない 竹竿 練り団子 釣れない 竹竿 スノーシュラブ タイタン 竹竿 練り団子DX サンショ・オオザンショ 剛竿バイキング カルプ オオザンショ・タイタン アクアルーラー 虹玉EX オオザンショ・タイタン 魚データ [部分編集] 吐き出す物や魚屋で交換できる品などは後述。コッペから貰えるクオーツについてはこちらを参照。 魚名 釣り場 釣り餌 備考 ファイタ クロスベル市・港湾区アルモリカ村ミシュラム・波止場西クロスベル街道・池ジオフロントB区画 アカムシ 西クロスベル街道・池で必ず釣れるジオフロントB区画で必ず釣れる スノーシュラブ クロスベル市・港湾区マインツ山道渓流・滝クロスベル警察学校・井戸ウルスラ間道・浅瀬の先ミシュラム・波止場ジオフロントB区画 ミミズ マインツ山道渓流・滝で必ず釣れる エーゼル クロスベル市・港湾区ウルスラ間道・浅瀬ミシュラム・波止場 アカムシ ウルスラ間道・浅瀬で必ず釣れる カサギン クロスベル市・住宅街東クロスベル街道・川アルモリカ村 アカムシ クロスベル市・住宅街で必ず釣れる東クロスベル街道・川で必ず釣れる アルモリカブナ ボート小屋アルモリカ村 練り団子練り団子DX アルモリカ村で練り団子を餌に使うと必ず釣れる トタス クロスベル市・住宅街ウルスラ医科大学 練り団子練り団子DX ウルスラ医科大学で必ず釣れる オロショ マインツ山道渓流・大滝東クロスベル街道・川アルモリカ村ウルスラ間道・浅瀬の先湿地帯・湖 ミミズイクラ 東クロスベル街道・川でミミズを餌に使うと必ず釣れる ロック マインツ山道渓流・大滝アルモリカ村ウルスラ間道・浅瀬の先アルモリカ古道・休憩所湿地帯・湖 ミミズイクラ アルモリカ古道・休憩所でイクラを餌に使うと必ず釣れる レインボウ マインツ山道渓流・滝マインツ山道渓流・大滝アルモリカ村ウルスラ間道・浅瀬の先 イクラ練り団子DX ウルスラ間道・浅瀬の先で必ず釣れる ピラーニャ ウルスラ間道・池ウルスラ医科大学アルモリカ古道・休憩所ジオフロントB区画湿地帯・湖 カサギンスノーシュラブ 湿地帯・湖で必ず釣れる カルプ クロスベル市・住宅街ボート小屋ウルスラ間道・浅瀬西クロスベル街道・池 ミミズ練り団子スノーシュラブ練り団子DX ウルスラ間道・浅瀬で練り団子を餌に使うと必ず釣れる グラトンバス クロスベル市・港湾区ウルスラ間道・浅瀬ミシュラム・波止場西クロスベル街道・池 ミミズカサギンスノーシュラブ ウルスラ間道・浅瀬でカサギンを餌に使うと必ず釣れる西クロスベル街道・池でカサギンを餌に使うと必ず釣れる トラード クロスベル市・港湾区マインツ山道渓流・滝マインツ山道渓流・大滝東クロスベル街道・川ミシュラム・波止場西クロスベル街道・池 イクラ練り団子DX 西クロスベル街道・池でイクラを餌に使うと必ず釣れる レイニー マインツ山道渓流・大滝ウルスラ間道・浅瀬ウルスラ間道・浅瀬の先湿地帯・湖 ミミズイクラ ウルスラ間道・浅瀬でイクラを餌に使うと必ず釣れる サンショ クロスベル市・住宅街クロスベル警察学校・井戸湿地帯・湖古戦場・地下水道 ミミズ練り団子DX クロスベル警察学校・井戸で練り団子DXを餌に使うと必ず釣れる サモーナ クロスベル市・港湾区マインツ山道渓流・滝マインツ山道渓流・大滝東クロスベル街道・川ミシュラム・波止場 イクラ練り団子DX アローナ クロスベル市・港湾区ウルスラ間道・池アルモリカ古道・休憩所ミシュラム・波止場ジオフロントB区画 カサギンスノーシュラブ グラディエタ クロスベル市・住宅街東クロスベル街道・川湿地帯・湖 イクラ練り団子DX クロスベル市・住宅街でイクラを餌にすると必ず釣れる イール クロスベル市・港湾区ウルスラ医科大学アルモリカ古道・休憩所ミシュラム・波止場 ミミズ ウルスラ医科大学で必ず釣れる アダマンタス ボート小屋アルモリカ古道・休憩所ジオフロントB区画湿地帯・湖 練り団子練り団子DX虹玉EX 湿地帯・湖で練り団子、もしくは虹玉EXを餌に使うと必ず釣れるジオフロントB区画で練り団子を餌に使うと必ず釣れるアルモリカ古道・休憩所で練り団子を餌に使うと必ず釣れる ノーブルカルプ ボート小屋 練り団子DX虹玉EX 練り団子DXでは釣れる確率は低め クインシザー クロスベル市・港湾区クロスベル警察学校・井戸ミシュラム・波止場西クロスベル街道・池ジオフロントB区画 カルプ虹玉EX ミシュラム・波止場で必ず釣れるクロスベル警察学校・井戸で必ず釣れるクロスベル市・港湾区で必ず釣れる ゴルドサモーナ マインツ山道渓流・滝 練り団子DX虹玉EX ミラ稼ぎのために役立つ パルルク ウルスラ間道・池ウルスラ医科大学アルモリカ古道・休憩所 カサギンスノーシュラブカルプ虹玉EX ウルスラ医科大学でカルプ、もしくは虹玉EXを餌にすると必ず釣れる オオザンショ ウルスラ間道・浅瀬ジオフロントB区画古戦場・地下水道 ミミズ練り団子DXカルプ虹玉EX コッペに渡すと便利な「HP3」が貰えるウルスラ間道・浅瀬でカルプを餌に使うと必ず釣れる タイタン 古戦場・地下水道 カサギンスノーシュラブカルプ虹玉EX 第4章まで釣り場に行けないカサギン、もしくはスノーシュラブを餌に使うと必ず釣れる エメロド マインツ山道渓流・滝 練り団子DX虹玉EX ヌシの一体で翡翠のラインを持つ ティガロック アルモリカ古道・休憩所 練り団子DX虹玉EX ヌシの一体で琥珀のリールを持つ クリムゾンイータ ウルスラ間道・池 カルプ虹玉EX ヌシの一体で紅蓮のフックを持つ ブルドラゴン 西クロスベル街道・池 カルプ虹玉EX ヌシの一体で紺碧のロッドを持つ ギガルーク ウルスラ間道・浅瀬 虹玉EX エメロドからギガルークまでの5種類は、爆釣勝負で四天王や釣皇に勝利した後に釣れるようになる(ただし第1章が終わるまでは釣れない) なお、第4章の二日目を迎えるとイベントで爆釣勝負が強制終了し釣れなくなる。 各魚吐出物一覧 上側の【】内は参考サイズ(単位はリジュ)。下側の()内は合計売却額。 吐出物で分類するとサイズは4段階に分かれる。 サイズ 掛け声 キーアがいる時 吐出物 小物 まぁ、こんなもんかな かわいいね 1 普通 まずまずかな ピチピチしてるぅ 2 中物 よし、ゲットだ! やった~ 3 大物 よ~し、大物だ♪ でっかいね 4 各アイテムの購入価格は売却価格の4倍なので、猫や交換屋に渡す魚以外は全て魚屋に卸した方が単に売るよりも得。 スノーシュラブ、カサギン、カルプは、釣り餌として使用した方が良いため、売却・交換は避けよう。 ※行単位で編集できるようにしました。直接編集する方は、魚のページでページ編集をお願いします 魚名 吐出物1 吐出物2 吐出物3 吐出物4 魚屋交換品 編集 ファイタ売価:50 【6-10】魔獣の羽×1(100) 【11-13】空×10(320) 【14-15】幻×20(640) 【16】時×50(1600) 編集 スノーシュラブ売価:25 【8-12】魔獣の殻×1(100) 【13-15】幻×5(160) 【16-17】魔獣の殻×2(200) 【18】幻×30(960) 幻×5(160) 編集 エーゼル売価:50 【10-14】幻×5(160) 【15-17】水×10(210) 【18-19】幻×20(640) 【20】水×50(1050) セサミオイル×1ハニーシロップ×1百薬精酒×1(65) 編集 カサギン売価:25 【12-16】プリプリ白身×1(25) 【17-19】空×5(160) 【20-21】プリプリ白身×3(75) 【22】空×30(960) 空×5(160) 編集 アルモリカブナ売価:25 【14-18】プリプリ白身×1(25) 【19-21】風×10(105) 【22-23】風×20(210) 【24】風×50(1050) 万能ネギ×2(20) 編集 トタス売価:25 【16-20】魔獣の殻×1(100) 【21-23】空×5(160) 【24-25】魔獣の殻×2(200) 【26】空×30(960) 粉コショウ×1ホットペッパー×1粗挽き岩塩×1挽きたて小麦粉×1(20) 編集 オロショ売価:75 【18-26】火×10(210) 【27-32】火×25(525) 【33-37】火×50(1050) 【38】火×150(3150) プチキャロット×4(40) 編集 ロック売価:75 【22-30】地×10(210) 【31-36】地×25(525) 【37-41】地×50(1050) 【42】地×150(3150) セサミオイル×1ハニーシロップ×1百薬精酒×1(75) 編集 レインボウ売価:150 【26-34】全属性×5(900) 【35-40】全属性×10(1800) 【41-45】全属性×20(3600) 【46】全属性×50(9000) 全属性×5(900) 編集 ピラーニャ売価:75 【30-38】魔獣の魚肉×1(100) 【39-44】風×25(525) 【45-47】魔獣の魚肉×2(200) 【50】風×150(3150) グリーンハーブ×4(40) 編集 カルプ売価:50 【36-44】ティアの薬×1(50) 【45-50】セラスの薬×1(125) 【51-55】ティアラの薬×1(200) 【56】アセラスの薬×1(625) 朝摘みリーフ×3(30) 編集 グラトンバス売価:25 【38-46】煙り玉×1(25) 【47-52】バトルスコープ×1(25) 【53-57】Uマテリアル×1(25) 【58】土壇場マペット(1250) 地×5(105) 編集 トラード売価:75 【42-50】幻×10(320) 【51-55】時×25(800) 【57-61】幻×40(1280) 【62】時×100(3200) 王様ポテト×4(40) 編集 レイニー売価:100 【46-54】水×10(210) 【55-60】水×25(525) 【61-65】水×50(1050) 【66】水×150(3150) 水×10(210) 編集 サンショ売価:100 【50-58】魔獣のゼラチン×1(100) 【59-64】風×25(525) 【65-69】風×50(1050) 【70】風×150(3150) 風×10(210) 編集 サモーナ売価:100 【58-66】魔獣の魚肉×1(100) 【67-72】イクラ×1(25) 【74-77】魔獣の魚肉×2(200) 【78】イクラ×5(125) ベルベリー×3(60) 編集 アローナ売価:200 【62-70】魔獣の魚肉×1(100) 【71-76】火×25(525) 【77-81】火×50(1050) 【82】火×150(3150) 火×15(315) 編集 グラディエタ売価:200 【70-78】地×10(210) 【79-84】水×25(525) 【85-89】火×50(1050) 【90】風×150(3150) 全属性×5(900) 編集 イール売価:125 【74-86】キュリアの薬×1(375) 【87-96】時×15(480) 【97-103】時×30(960) 【104】時×100(3200) 暗闇茸×1七彩豆×1にがトマト×1(65) 編集 アダマンタス売価:150 【78-90】魔獣の殻×1(100) 【91-100】魔獣の魚肉×2(200) 【101-107】魔獣の殻×3(300) 【108】魔獣の魚肉×10(1000) 発芽玄米×3(75) 編集 ノーブルカルプ売価:500 【86-98】ティアの薬×1(50) 【99-108】ティアラの薬×1(200) 【109-115】ティアラルの薬×1(500) 【116】ティア・オルの薬×1(1250) 全属性×10(1800) 編集 クインシザー売価:150 【90-102】火×20(420) 【103-112】火×40(840) 【113-119】火×80(1680) 【120】攻撃3(625) 暗闇茸×1七彩豆×1にがトマト×1(65) 編集 ゴルドサモーナ売価:750 【98-110】空×15(480) 【111-120】空×30(960) 【121-127】空×60(1920) 【128】省EP3(1250) 空×50(1600) 編集 パルルク売価:150 【104-116】空×15(480) 【118-126】幻×30(960) 【128-133】空×60(1920) 【134】幻×200(6400) 五穀味噌×3(75) 編集 オオザンショ売価:250 【112-124】魔獣のゼラチン×2(200) 【125-134】水×40(840) 【135-141】水×80(1680) 【142】水×300(6300) 幻×20(640) 編集 タイタン売価:150 【125-135】地×20(420) 【138-147】地×40(840) 【148-154】地×80(1680) 【155】防御3(625) 新鮮ミルク×1できたてチーズ×1とれたて卵×1霜降りヒレ肉×1(70) 編集 エメロド売価:2500 ― ― ― 【192】翡翠のライン 風×500(10500) 編集 ティガロック売価:2500 ― ― ― 【215】琥珀のリール 地×500(10500) 編集 クリムゾンイータ売価:2500 ― ― ― 【227】紅蓮のフック 火×500(10500) 編集 ブルドラゴン売価:2500 ― ― ― 【248】紺碧のロッド 水×500(10500) 編集 ギガルーク売価:15000 ― ― ― 【392】ゼラムカプセルシュバリエ※ 時空幻×500(48000) 編集 ※二周目以降で「シュバリエ」を引き継いでいる場合は「紅耀珠」になる。 (第2章1日目以降、単品で購入可能な)練り団子DXを大量に調達して釣る場合、水、風が比較的多く稼げるが、魔防2(水)、回避2(風)は、利便性が高い割に宝箱や敵落下物では得られないクオーツのため、オーバルストアでの合成を検討しよう。行動力2(時)も同様。2章でセピスを換金したい場合は空がお薦め。省EP3を吐き出させるべくゴルドサモーナを釣りまくる作業は2章から可能なため。 シナリオ進行上、IBCへの入場ができなくなる期間があるので、セピスを高レートで換金したい場合は注意すること。第2章2日目、インターミッションなど。 竹竿&リトルシューター入手以降は、無計画に釣りをしていても、セピス売却益等により釣り餌セット代の元(実質1000ミラ)はほぼ確実に取れる。吐出物の回復アイテムを売らずに溜め込んでおけば、戦闘中に躊躇なく使用でき攻略がかなり楽になる。複数周プレイするような猛者は、釣り無し縛りプレイというのも良いかも。 爆釣勝負クリア後(第4章1日目)には、イクラ、練り団子、アカムシ、ミミズが単品各100ミラ(実質値下げ)で買えるようになる。練り団子DXは値下げされないので、第2章や第3章では釣り餌セットよりも練り団子DXで魚を釣りまくって、セピスを吐かせてミラに換金した方が効率的。大成功料理や予想外料理は、第4章から本腰を入れても遅くはない。 4魚種しか釣ることのできない練り団子は、何かに特化することなく適当に消費して良い。トタスで調達できる食材は安いものばかりなので、店で購入した方が効率的。 アルモリカブナ、カルプ、アダマンタスは、ノーブルカルプの大物狙いを目的とした釣りを繰り返す過程で、副産物として大量に釣れる。 トタス、アダマンタスからは、魔獣の殻を大量に取得できる。ピリ苦坦々麺のレシピを覚えた後は、殻以外の食材を購入しても良いので天上麺≪日輪≫を量産しておこう。売却する場合も750ミラになるので、増えすぎた殻の有効利用として最適。第4章冒頭の戦闘で追加BPを狙うための保険にもなる。 釣り餌セットに含まれる餌ではミミズが最も不足しがちなので、釣れる魚を一通り釣った後はイール釣り用に特化していこう。爆釣勝負をクリアするまでは、ミミズでも練り団子DXでも釣れる魚は、練り団子DXで釣るのが鉄則。 剛竿バイキング入手後は、直ちにクインシザーから攻撃3を2個くらいは頂いておきたい。そのためには、カルプを釣り上げて溜め込んでおく必要がある。(第3章2日目以降には、限られた行動回数や時間内に大ダメージを与えることで、追加BPを得られるボス戦がある。上記の行動力2等の合成もそうだが、攻撃3もその対策の一つとして) ティア・オルの薬は店では売っていない。幻朧と交換するには3個必要なので、ノーブルカルプを釣って調達しよう。虹玉EXを餌にすれば大物釣りに要する時間と労力は減る。(幻朧入手は、最速でも第4章1日目となるので急ぐことはない) 終章で最高の防具を入手するには、1人につき実質63,000ミラ必要となる。8人分必要となるので、第3章でウルスラ間道中州の奥が通行可能になったら、先行して25万ミラくらい(およそレインボウ90匹釣り上げ相当)稼いでおけば後で楽ができる。なお3章終了時点で全員のオーブメントの全スロットの強化を済ませる必要性は低いが、もしもそうした場合は(クインシザーやタイタンやオオザンショ釣りでも入手し易い)地水火を優先的に換金しよう。(第4章以降、行動力3の合成に時セピスが必要となり、終章では空と幻のセピスが靴装備の強化素材として必要になる) 各地のヌシ(大物しかいない魚)は一周につき一度しか釣れない。釣れる期間は四天王を撃破してから爆釣勝負をクリアするまでか、第4章1日目終了まで。 二周目以降に釣り手帳を引き継ぐとバグのせいで釣っていなくてもヌシを釣り上げたことになってしまう場合がある。要注意。 その他 爆釣勝負 [部分編集] 釣皇倶楽部で発生するイベント後に挑戦可能になる。(第2章開始直後~第4章1日目) 四天王に爆釣勝負を挑んで勝利すると、釣りポイントが解放されていく。 爆釣勝負に挑むには下記条件を満たす必要がある。 第4章2日目になると某リーサルウエポンに解決されて挑戦不可。 二周目以降で釣り手帳を引き継いだ場合、四天王は第2章で撃破可能だが釣皇のみ第4章まで勝負できない。 名前 場所 挑戦条件 爆釣勝負内容 海刃シャークマン ウルスラ間道の池(医科大学前) ゲームフィッシュを6種類釣る※1 サドンデス勝負 水狂ナルセス マインツ山道渓流・滝 クロスベルで最も美しい魚を釣る※2 釣り上げた魚の値段勝負 竜宮カグヤ アルモリカ古道の休憩場 130リジュ以上の大物を釣る※3 3匹のサイズの合計での勝負 銀鯱トリトン 西クロスベル街道の池(バス停から少し西へ) 29種類の獲物を釣る※4 5種類の魚を釣り上げる勝負 レイクロードⅢ世 ウルスラ間道・浅瀬 釣傑四天王を4人全員倒した後、釣皇倶楽部2Fで話しかける 指定された魚を釣り上げる勝負(5種類) ※1:グラトンバス、ロック、アルモリカブナ、ピラーニャ、アローナ、パルルク ※2:ノーブルカルプのこと(ボート小屋で『竹竿+練り団子DX』) ※3:パルルク、オオザンショ、タイタンなど ※4:29種類揃うのは最速で第4章1日目(それまでは古戦場に行けない) 海刃シャークマン サドンデス勝負 第2章の時点で挑戦・撃破可能 先に釣れなかった方が負け 練り団子、練り団子DX、ミミズ、アカムシ、イクラは釣れない 前もって、スノーシュラブ、カサギン、カルプなどの餌を最低でも7~8回分は集めておく 1秒より若干早いくらいのリズムでボタンを押しつづけながら吹き出しが出るのを待ち構えましょう。 水狂ナルセス 値段勝負 第2章の時点で挑戦・撃破可能 竹竿+練り団子DXでゴルドサモーナを釣り上げたら勝てる 竜宮カグヤ 3匹の合計サイズ 第2章の時点で挑戦可能だが、撃破はかなり運が絡む。第3章で剛竿を入手すれば確実に勝てる カグヤの合計サイズは300~301(ごくまれに302)なので302以上ならまず勝てると思われる 運悪く引き分けた場合は敗北扱いとなる 竹竿+練り団子DXでアダマンタスが釣れる(大物 100台, 中物 90台, 小物 78~90) 竹竿+スノーシュラブでパルルク等が釣れる(大物 130台, 中物 120台, 小物 110台) 竹竿で勝てなくもないが、頼みの綱のパルルク自体が中々釣れない。 焦る必要もないので、無理にやる位なら剛竿を手に入れてからの方が無難 どうしても竹竿で挑む場合は最初の一匹でパルルクが釣れれば、あとはアダマンタスの中物以上で300越えを狙える 剛竿+カルプの場合はパルルクのみなので楽勝。ほぼ確実に勝てる(大物 130台, 中物 120台, 小物 110台) 銀鯱トリトン 5種類先に釣る 第4章1日目に挑戦・撃破可能 上記の西クロスベル街道・池の一覧を見てやれば問題ない 確実に勝ちを狙いに行くなら、以下の組み合わせで釣るといいだろう 『プライマリロッド(竹竿)+練り団子』でカルプ 『プライマリロッド(剛竿)+カサギン』でグラトンバス 『リトルシューター+イクラ』でトラード 『リトルシューター+アカムシ』でファイタ 『剛竿バイキング+カルプ』でクインシザー 釣皇レイクロードⅢ世 指定の魚を釣る 第4章1日目に挑戦・撃破可能 四天王を全員撃破したあと、釣皇倶楽部の二階で会話すると勝負できるようになる 上記のウルスラ間道・浅瀬の一覧を見てやれば問題なし 勝負後のギガルークについてはアクアルーラー+虹玉EXでそばの釣りポイントで普通に釣れば良い 『リトルシューター+アカムシ』でエーゼル 『プライマリロッド(竹竿)+練り団子』でカルプ 『プライマリロッド(剛竿)+カサギン』でグラトンバス 『リトルシューター+イクラ』でレイニー 『剛竿バイキング+カルプ』でオオザンショ 以上の組み合わせで釣り上げた後、 『アクアルーラー+虹玉EX』でギガルークを釣る コメント ※情報を反映した際にはコメントを削除することがあります。 ※釣果情報は表に反映したら削除。「釣れない」の情報提供もお願いします。 爆釣勝負はそれ専用のページがあるのですが、統合したほうがいいんですかね?とりあえず内容を転記 -- fukuu (2011-10-01 08 47 42) レイクロードⅢ世攻略後イベント、ギガルークを釣ってくる必要がある -- 名無しさん (2011-10-02 21 10 12) キーアを連れた状態で釣りをすると応援してれました。 -- 名無しさん (2011-10-04 12 20 52) ウルスラ浅瀬の先のレインボウ50回釣ってみたけど大物は1回だけ 確率操作されてるかも -- 名無しさん (2011-10-04 12 21 39) 30回で6回大物釣れたから運じゃないかな… -- 名無しさん (2011-10-04 22 16 12) 40回釣って1回だったけど確立操作と考えるより運て考える方がいいのかな? -- 名無しさん (2011-10-09 00 10 43) ウルスラ間道・浅瀬の先のレインボウ:80匹(大物1)、80匹(大物2)、99匹(大物3)、99匹(大物4)、99匹(大物11)。自分がやった範囲で大物率は4.5%か。 -- 名無しさん (2011-10-10 18 58 08) 練り団子99個購入(19800ミラ)→ウルスラ間道・浅瀬の先でレインボウ釣りまくる→釣ったレインボウを全て魚屋でゼピスに交換 これ1回で1500前後、運がよければ1800程度ずつゼピスゲット。大体40分程度かかる。 -- 名無しさん (2011-10-10 19 37 31) 四天王倒すともらえるアイテム装備してると、サイズの平均値が上がってる気がするが、気のせいだろうか -- 名無しさん (2011-10-04 21 44 09) 2周目、2章で四天王倒すもイベント進行せず。リーサルウェポンが居ないからだと思われ -- 名無しさん (2011-10-06 23 15 39) レイクロードとの勝負終了直後、ウルスラ間道・浅瀬の釣りポイントが消えました。同じ事象の方いませんか?ギガルークが釣れない。 -- 名無しさん (2011-10-09 13 09 42) レイクロードとの勝負終了後、彼から右下のほうに釣りポイントがあるよ(ギガルーク)。 -- 名無しさん (2011-10-10 17 19 35) 剛竿バイキングって三章で取り逃したらもう入手できない? -- 名無しさん (2011-10-09 16 25 05) 連投失礼。4章時点で爆釣勝負を進行させてから、幻獣がいたところ出入りしたらもらえました。お騒がせしました。 -- 名無しさん (2011-10-09 16 30 08) 既出と思うけれど、釣り勝負でロイドをサポートメンバーにしてるとイベント時キャラ絵が無くなる -- 名無しさん (2011-10-11 09 07 42) 初回シュバリエ取り忘れて、2周目の2章に四天王倒したのですが、イベント進行しません。どうしたらいいでしょう?? -- 名無し (2011-10-09 23 21 42) 終章は主魚釣れないっぽいね。200回やったからさすがに運じゃないはず。 -- 名無しさん (2011-10-11 05 00 22) 4章1日目でレイクロード倒してからだと、ペーターがアクアルーラー作ってくれません・・・ -- 名無しさん (2011-10-13 03 00 48) アクアルーラー無しでどうやってギガルーク釣るん?w -- 名無しさん (2011-10-13 12 56 27) 釣り手帳引き継ぎじゃないの?w -- 名無しさん (2011-10-14 21 47 27) 水狂ナルセスに爆釣勝負挑もうとしたんだがゴルドサモーナ釣って無かった・・・。2週目にならないと爆釣勝負出来ないんです? -- 名無しさん (2011-10-13 23 20 34) ナルセスに挑む条件はノーブルカルプ釣るだけ、ボート小屋で釣れる。 ゴルドサモナは勝負に勝つ為に釣る魚 -- 名無しさん (2011-10-14 18 05 55) ボート小屋ってどこにあるの? -- 名無しさん (2011-10-14 01 22 19) 2章開始後に釣皇倶楽部で勝負開始イベントを起こせば場所は教えてくれる。忘れたのなら車で行け。 -- 名無しさん (2011-10-14 01 40 09) グラトンバスの大物、西クロスベル街道・池(四天王の場所)でアクアルーラーとカサギンの組み合わせで釣れました -- 名無しさん (2011-10-15 15 28 33) 1周目にギガルーク釣った状態での、2周目のギガルーク釣りで、「竿選択→キャンセル」で、何故かギガルークを釣った事になるんだが…。補足すると、釣り手帳には記載されず釣皇倶楽部に勝ったイベントが勝手に進行する。 -- 名無しさん (2011-10-16 20 41 45) 各魚吐出物一覧の下あたりに記載されてるバグだな。 -- 名無しさん (2011-10-16 20 52 49) カグヤ相手に300-300で引き分けたらちゃんと台詞がありました -- 名無しさん (2011-10-18 01 43 15) クリムゾンイータが釣れないバグ発生 50回カルプでやって釣れなかった 直前にピラーニャを釣ってメッセージを発生させたのが原因? -- 名無しさん (2011-10-19 12 18 35) バグ情報のページにある「二周目以降のバグ」とは別か? -- 名無しさん (2011-10-19 12 55 31) どうやら一回しか釣れない魚は四天王に勝利後、対応した釣り場で釣れるみたいです -- 名無しさん (2011-10-22 12 02 15) 二週目以降ヌシつれないバグ、四天王を一週目では不可能な順番で倒すと発生かも -- 名無しさん (2011-10-23 14 04 37) 釣り手帳引き継いで2章で四天王倒してもレイクロードと対戦できないんだが、これって記載済み? -- 名無しさん (2011-10-24 00 04 27) レイクロードとは4章1日目でしか戦えない -- 名無しさん (2011-10-24 00 41 56) レイクロード、4章じゃないと戦えないのか・・・ セイラーム譲は「--ってもう、4人全員倒したのよね。ふふ、すごいじゃない」って言ってくれるのに・・・ -- 名無しさん (2011-10-27 14 04 30) バグってパルルクがヌシ扱いにされてしもた(゚Д゚;) -- 名無しさん (2011-10-29 22 59 12) 連投すまん。二週目、四章なんで特に倒す順番は関係ない模様 -- 名無しさん (2011-10-29 23 04 07) たとえば最初にトリトン倒すとかだと思う -- 名無しさん (2011-10-31 01 00 09) 二週目、第4章1日目に釣皇勝利後、ギガルークを釣ろうとして選択画面に入ってからキャンセルすると、ギガルークを釣ったことになってしまい、イベントが進む。ちなみにギガルークはアイテム覧になく、釣り手帳には記載済みという状態で発生した。 -- 名無しさん (2011-11-04 16 33 21) 四天王撃破で小屋よらないで進めると練り団子DXしか売ってくれなくなります。 -- 名無しさん (2011-11-05 16 11 54) 3週目 トリトンが2回失敗した 最初の1回だけだと思ってた -- 名無しさん (2011-11-13 09 27 57) 1週目でティガロックだけ主釣って釣り手帳だけ引き継ぎしちゃって、アクアルーラーのパーツ手に入らないんだけどあきらめるしかないの? -- 名無しさん (2011-11-16 19 19 12) 2週目でティガロックを釣ってないのに釣ったイベントを発生させたのなら3周目まで待つしかないな。バグ情報のページをみるといい -- 名無しさん (2011-11-16 22 42 10) アクアルーラー手に入れるには引き継ぎしちゃだめってこと? -- 名無しさん (2011-11-17 00 05 06) 引き継いでもバグイベント起こさなきゃいい -- 名無しさん (2011-11-20 12 47 46) 100回以上やってるのにタイタン大物が出なくて発狂しそう・・・ -- 名無しさん (2012-01-05 22 54 36) ボート小屋、プライマリロッドのミミズではサンショ釣れないので修正しました。 -- 774 (2012-02-20 03 30 25) 2週目引継ぎ有り2章で四天王を逆順に倒していったが4箇所の主が釣れた、魚所持数・釣回数ともに2になっています。システムデータをホーム画面からを一度削除後・復元したり、主電源を消さずに2週目に突入しているのでそれのおかげかも… -- 名無しさん (2012-03-19 05 49 49) 釣り手帳の引き継ぎ無しでもヌシが釣れないバグ発生 -- 名無しさん (2012-04-01 20 28 32) 反映済みを一部削除。それに合わせて本文修正 -- 名無しさん (2012-09-01 03 43 27) 二週目引き継ぎで、第4章1日目に竜宮カグヤ倒した後に海刃シャークマン挑戦すると6~7匹目つり上げているのに負けたことになるバグがある -- 名無しさん (2013-03-12 17 02 30) レイクロード倒したら強制的にボート小屋に移動するけど車は放置だもんな・・多少めんどい -- 名無しさん (2013-06-20 16 30 50) 湿地帯に行けるのって3章3日目以降じゃない?釣り場だけ1日目から行ける所にあったりするの? -- 名無しさん (2013-12-25 23 23 53) VITA版だとレイクロード撃破後に車移動してくれるようになったな -- 名無しさん (2014-06-19 10 14 13) 「必ず釣れる」の意味がわからんのだが…その通りのエサにしても他のが釣れることの方が多いし -- 名無しさん (2014-06-24 23 57 14) VITA ヌシつれなくなるバグ治ってない模様 -- 名無しさん (2014-06-30 13 01 51) プライマリロッド(竹竿)とプライマリロッド(剛竿)は、竹竿と剛竿バイキングとは違うの? -- (2014-07-14 04 45 34) あー、(or)って意味か。連投スマソ。 -- (2014-07-14 04 51 11) 二週目引き継ぎで、ペーターがアクアルーラーを作る前に、レイクロードⅢ世を倒すだと、アクアルーラーと餌追加のイベントは潰される -- 名無しさん (2015-02-13 16 54 53) 二週目引き継ぎありの状態で、2章1日目に四天王を倒してもボート小屋での餌追加イベ起きず -- 名無しさん (2015-02-28 16 22 09) アルモリカ古道・休憩所で、カルプでぬしを釣れました -- 名無しさん (2015-04-07 11 02 53) 〉湿地帯に行けるのって3章3日目以降じゃない?釣り場だけ1日目から行ける所にあったりするの? ここについて私も疑問を覚えていますどなたか知りませんか? -- 名無しさん (2015-06-07 18 43 06) 古戦場で50回以上試したけど大物タイタン釣れない -- 名無しさん (2015-08-06 05 08 09) ↑カルプで -- 名無しさん (2015-08-06 05 08 40) 四天王撃破後に釣りをしたら、ヌシが釣れてないのにロイドがイベントセリフを喋って、その後ヌシが釣れないんだけど···(持ち物にヌシは追加されないし、パーツもゲットできてない) -- 名無しさん (2015-10-17 20 32 39) 竹竿だとよくミスるけど、アクアルーラーならWEB小説読みながらレインボウ釣れる -- 名無しさん (2015-10-18 18 25 13) SCにあった竿ごとの性能の違いは今作にもあるのでは -- 名無しさん (2015-10-18 18 26 40) 2周目(1周目で釣り手帳コンプ済み)にてレイクロードを倒した直後、浅瀬でカルプを釣ってただけなのに、ギガルークのイベントが発生。肝心のギガルークは入手できず。2周目以降の場合、レイクロード撃破後に浅瀬で釣りをする場合は注意が必要かも。 -- 名無しさん (2016-01-27 00 33 52) vita 釣り場だけど -- 名無しさん (2016-06-05 00 08 59) 警察学校の門の近くにある井戸でも釣れた -- 名無しさん (2016-06-05 00 10 29) PS4版 二周目でさっさとレイクロードⅢ世倒してギガルーク釣っちゃうと、買える餌が増えない(虹玉EX貰えるイベントが起こらない) いやまぁ別に困らないけどね。 この分だとアクアルーラー貰えなくなるのもそのままかな。 -- 名無しさん (2020-06-02 20 52 20) ボート小屋に行っても誰もいない エサが購入可能になる時期もまとめて欲しい -- 名無しさん (2020-09-01 21 59 39) 虹玉EXが買えない。。。。。 -- 名無しさん (2020-12-27 14 23 20) ミラ稼ぎの場合レインボウ稼ぎとゴルドサモーナ稼ぎどっちが儲かるんだろか -- 名無しさん (2021-02-21 01 40 57) ファイタは魚屋で時のセピス5個と交換できます -- 名無しさん (2021-02-23 01 17 44) 名前 コメント
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軌跡シリーズの対応プラットフォーム(2024年8月現在) 対応プラットフォーム一覧表 ※移植版、HDリマスター版、Evolution版の区別なく表記しています。またWindowsのパッケージ版とダウンロード版を区別していない為、最新のOSでの動作が不明の作品も存在します。 2025年:【リメイク】【Nintendo Switch】「英雄伝説 空の軌跡 the 1st」発売予定 2025年:【移植】【Windows】「The Legend of Heroes Trails through Daybreak II -CRIMSON SiN-」(黎の軌跡II)発売予定 2025年2月28日:【サービス終了】【iOS / Android】「英雄伝説 空の軌跡 FC」「英雄伝説 空の軌跡 SC」「英雄伝説 空の軌跡 the 3rd」サービス終了予定 2024年9月26日:【新作】【PlayStation 4 / PlayStation 5】「英雄伝説 界の軌跡 -Farewell, O Zemuria-」発売予定 2024年2月15日:【移植】【Nintendo Switch】「英雄伝説 黎の軌跡 for Nintendo Switch」発売 2024年2月15日:【新作】【iOS / Android】「英雄伝説 閃の軌跡:Northern War」リリース 2023年8月31日:【移植】【Nintendo Switch】「英雄伝説 零の軌跡:改」「英雄伝説 碧の軌跡:改」発売 2023年3月15日:【移植】【Windows】「The Legend of Heroes Trails to Azure」(碧の軌跡)発売 2023年3月2日:【移植】【Windows】「The Legend of Heroes Trails through Daybreak」(黎の軌跡)発売 2022年9月29日:【新作】【PlayStation 4 / PlayStation 5】「英雄伝説 黎の軌跡 II -CRIMSON SiN-」発売 2022年9月28日:【移植】【Windows】「The Legend of Heroes Trails to Zero」(零の軌跡)発売 2022年7月28日:【移植】【PlayStation 5】「英雄伝説 黎の軌跡」発売 2022年5月26日:【リマスター】【Nintendo Switch】「那由多の軌跡 アド・アストラ」発売 2021年12月11日:【リマスター】【Windows】「那由多の軌跡:改」発売 2021年9月30日:【新作】【PlayStation 4】「英雄伝説 黎の軌跡」発売 2021年8月26日:【移植】【Nintendo Switch / Windows】「英雄伝説 創の軌跡」発売 2021年8月5日:【移植】【Nintendo Switch】「英雄伝説 閃の軌跡II:改 -The Erebonian Civil War-」発売 2021年7月8日:【移植】【Nintendo Switch】「英雄伝説 閃の軌跡I:改 -Thors Military Academy 1204-」発売 2021年6月24日:【リマスター】【PlayStation 4】「那由多の軌跡:改」発売 2021年3月18日:【移植】【Nintendo Switch】「英雄伝説 閃の軌跡IV」発売 2020年3月19日:【移植】【Nintendo Switch】「英雄伝説 閃の軌跡III」発売 PC・据え置き型ゲーム機 作品名 Windows PS3 PS4 PS5 空の軌跡FC ○ ○ ○* ○* 空の軌跡SC ○ ○ ○* ○* 空の軌跡3rd ○ ○ ○* ○* 零の軌跡 ○ - ○ ○ 碧の軌跡 ○ - ○ ○ 閃の軌跡 ○ ○ ○ ○ 閃の軌跡II ○ ○ ○ ○ 閃の軌跡III ○ - ○ ○ 閃の軌跡IV ○ - ○ ○ 創の軌跡 ○ - ○ ○ 黎の軌跡 ○ - ○ ○ 黎の軌跡II △* - ○ ○ 界の軌跡 - - ○ ○ 暁の軌跡 ○ ○ ○ - 閃の軌跡NW △* - - - 那由多の軌跡 ○ - ○ ○ ※黎の軌跡IIのWindows版は中国語版のみの発売(2024年8月現在) ※空の軌跡FC・SC・3rdはPlayStation Now!版のみ 携帯型ゲーム機 作品名 PSP PS Vita Switch 空の軌跡FC ○ ○ 予定 空の軌跡SC ○ ○ - 空の軌跡3rd ○ ○ - 零の軌跡 ○ ○ ○ 碧の軌跡 ○ ○ ○ 閃の軌跡 - ○ ○ 閃の軌跡II - ○ ○ 閃の軌跡III - - ○ 閃の軌跡IV - - ○ 創の軌跡 - - ○ 黎の軌跡 - - ○ 黎の軌跡II - - ○ 界の軌跡 - - - 暁の軌跡 - - ○ 閃の軌跡NW - - - 那由多の軌跡 ○ - ○ スマートフォン 作品名 iOS Android 空の軌跡FC ×予定 ×予定 空の軌跡SC ×予定 ×予定 空の軌跡3rd ×予定 ×予定 零の軌跡 - - 碧の軌跡 - - 閃の軌跡 - - 閃の軌跡II - - 閃の軌跡III - - 閃の軌跡IV - - 創の軌跡 - - 黎の軌跡 - - 黎の軌跡II - - 界の軌跡 - - 暁の軌跡 ○ ○ 閃の軌跡NW ○ ○ 那由多の軌跡 - - ※現在はブロードメディア株式会社提供のストリーミングプレイ版のみ(2025年サービス終了予定) 作品別の対応プラットフォーム このページに登録されているタグ 作品